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武士:修订间差异

来自跳舞的线及其饭制作品Wiki
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无编辑摘要
(未显示3个用户的3个中间版本)
第33行:
 
==关卡难度==
 
{{难度表格
|rhy=4
|acc=4
|ext=3
|avgbpm=128
|maxbpm=512
|extra=
* 低视角
* 视角遮挡
}}
 
关卡难度中等偏上,主要的难度来源是采音和视角。
 
关卡歌曲bpm为128,而主要旋律中含有大量16分音,包括大量七连、十三连等长连点节奏。《跳舞的线》是面向单指可解的1k创新节奏游戏,一般而言,技术不错的玩家的超长连点上限大约在410bpm左右([[南极洲]]和[[无人区]]的超长连点都刚好在此范围内),420bpm的长连点对于大多数玩家而言已经不可单指解决。而如果本关卡采音采全节奏,其长连点bpm为512,按照一般的路宽而言已经单指不可解(和[[轮回]]一个速度,这也是轮回是反人类关卡且寥有人通过的主要原因)。512bpm的五连对于大部分玩家而言已经是极限操作了。所以,本关卡节奏上进行了大幅省略,大部分16分长连点仅保留最后2或3下,前面的节奏全部简化为8分中速连点,开头的节奏更是省略更多。再加上本关自发布起长期无引导线,玩家需要花费大量时间来记忆、探索、记忆本关卡的节奏。
 
作为海洋设计师的关卡,武士一样具有很多低视角。在开头、田地段、第二次鸟居出现前、结尾,均出现了很低的视角,导致玩家难以判断相对距离。第二次鸟居出现前,主要障碍物为很矮的石块,也增加了辨别难度。结尾段也由于视角干扰容易少点一次而飞出。
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从2019年上半年金牛座关卡开始,官方推出的关卡难度基本上都是有难度但不至于魔王关的程度,都处于中等偏上,使得大批量玩家产生厌烦,极其想要官方推出一个难度更高的关卡。武士关卡正式上线前,官方不仅发布了音乐预告,还称其是一个魔王关,房顶段也很窄。不少玩家在看到音乐预告后,都以为16分音会全采(实际上根据前述信息阐述,这是不正确的且反人类的),使得关卡难度达到新高度。然而,实装时,武士仅排在暗夜寒冬关卡后一位,实际难度也和一年来的其他关卡差不多,不少玩家看到省略的采音和中等偏上的难度大失所望,尤其是房顶段没有预想中的窄,由此引发了争议。
 
另外,猎豹时期,官方关卡采音一般通过原工程midi文件利用软件自动采音(也有例外,电玩关卡疑似手动采音导致有一处32分二连的错误但目前未下定论),海洋关卡的采音问题正是机器采音带来的,有一种海洋设计师填错bpm导致音画不同步的说法,但是填错bpm会导致越来越慢/快,而海洋关卡并不是如此,其鲸鱼段结束后,排开第四只电鳐,采音基本恢复正常。在后续的关卡中,复活节首次利用传送,也导致了采音错误。此后,大批量玩家对设计师产生了刻板印象,将海洋设计师和采音不好挂钩,甚至在春之摇篮曲、出埃及记、电玩这几个采音基本上很正常的关卡下,也有玩家觉得采音有问题。在武士关卡更新后,也有大批量玩家因此引发争议,但是实际上根据前文所述,这样的采音也是无奈之举,归根结底还是因为官方选择了和游戏需求不相符的歌曲。
 
<s>在金牛座设计师或者天空之梦设计师的一些关卡中,也存在一些影响游玩的采音问题,例如战殇(332、422分布的16分音采成422分布、三连音导致游玩出现问题)、春节(意省略、添加节奏)、印度情缘(采原曲鼓点导致不明显,更换歌曲后得以改善)、金牛座(淡入音色采开头导致需要提前点击),也会省略一些较快的连点,例如心动关卡。在这些关卡下,反而鲜有人指出采音问题或者省略节奏以降低难度的问题。玩家群体已经对设计师及其关卡产生了一些刻板印象。</s>
 
==下载方式==
 
在合集《[[跳舞的线]]》中以20元或25元(不同平台价格有差异)人民币购买,或者在到12000积分后用''待补充''宝石解锁。
 
==你知道吗==
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