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{{关卡信息 |
{{关卡信息 |
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|关卡名称=武士 |
|关卡名称=武士 |
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|关卡图片=[[File:DL The Samurai. |
|关卡图片=[[File:DL The Samurai.png|300px]] |
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|作者=Cheetah Mobile |
|作者=Maek123(Cheetah Mobile) |
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|音乐名=无耻之徒 |
|音乐名=无耻之徒 |
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|曲目作者=王雪舟 |
|曲目作者=王雪舟 |
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!存档点数量 |
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|约1分56秒 |
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本关卡是海洋设计师 |
本关卡是海洋设计师(Maek123,俗称的海狮、海师)设计的关卡,是一个与日本传统文化有关的和风主题关卡。关卡所用音乐是同为猎豹旗下的游戏《滚动的天空2》所约到的歌曲《无耻之徒》,相当于一种变相联动<s>(类似的还有《滚动的天空》中的《埃及》原本也是《滚动的天空2》约到的音乐)</s><ref>[[mh:rs:埃及#轶事|滚动的天空Wiki]]</ref>。 |
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关卡发生在传统日本乡村的夜晚。开头是一个红色的日式拱门(鸟居)和日式长廊桥,有若干手里剑(日本武士和忍者常用的四角星形飞镖武器)落下作为障碍物。上岸后是一片竹林,有武士使用“木遁”技艺(中国、日本传说中的一种隐身术,在《火影忍者》中也有出现)。经过一个石桥后,线走入日式农田中,其中还有日式建筑,跳起后,线在狭窄的日式房顶上前进一段距离后跳到地面。地面上为一条模拟日本的神社门前的道路,主要障碍物是石块,两侧有樱花树、火炬、高台。经过一个日式拱门后,线来到水边建筑,并在建筑边缘行走,不时有手里剑扎到建筑或地面上,周围还有枯山水风景。最后,线通过水面的木桥,到达终点,终点为一个鸟居和一颗水上樱花树,有樱花花瓣飘落。 |
关卡发生在传统日本乡村的夜晚。开头是一个红色的日式拱门(鸟居)和日式长廊桥,有若干手里剑(日本武士和忍者常用的四角星形飞镖武器)落下作为障碍物。上岸后是一片竹林,有武士使用“木遁”技艺(中国、日本传说中的一种隐身术,在《火影忍者》中也有出现)。经过一个石桥后,线走入日式农田中,其中还有日式建筑,跳起后,线在狭窄的日式房顶上前进一段距离后跳到地面。地面上为一条模拟日本的神社门前的道路,主要障碍物是石块,两侧有樱花树、火炬、高台。经过一个日式拱门后,线来到水边建筑,并在建筑边缘行走,不时有手里剑扎到建筑或地面上,周围还有枯山水风景。最后,线通过水面的木桥,到达终点,终点为一个鸟居和一颗水上樱花树,有樱花花瓣飘落。 |
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==关卡难度== |
==关卡难度== |
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{{难度表格 |
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|rhy=4 |
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|acc=4 |
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|ext=3 |
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|avgbpm=128 |
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|maxbpm=512 |
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|extra= |
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* 低视角 |
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* 视角遮挡 |
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关卡难度中等偏上,主要的难度来源是采音和视角。 |
关卡难度中等偏上,主要的难度来源是采音和视角。 |
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关卡歌曲bpm为128,而主要旋律中含有大量16分音,包括大量七连、十三连等长连点节奏。《跳舞的线》是面向单指可解的1k创新节奏游戏,一般而言,技术不错的玩家的超长连点上限大约在410bpm左右([[南极洲]]和[[无人区]]的超长连点都刚好在此范围内),420bpm的长连点对于大多数玩家而言已经不可单指解决。而如果本关卡采音采全节奏,其长连点bpm为512,按照一般的路宽而言已经单指不可解(和[[轮回]]一个速度,这也是轮回是反人类关卡且寥有人通过的主要原因)。512bpm的五连对于大部分玩家而言已经是极限操作了。所以,本关卡节奏上进行了大幅省略,大部分16分长连点仅保留最后2或3下,前面的节奏全部简化为8分中速连点,开头的节奏更是省略更多。玩家需要花费大量时间来 |
关卡歌曲bpm为128,而主要旋律中含有大量16分音,包括大量七连、十三连等长连点节奏。《跳舞的线》是面向单指可解的1k创新节奏游戏,一般而言,技术不错的玩家的超长连点上限大约在410bpm左右([[南极洲]]和[[无人区]]的超长连点都刚好在此范围内),420bpm的长连点对于大多数玩家而言已经不可单指解决。而如果本关卡采音采全节奏,其长连点bpm为512,按照一般的路宽而言已经单指不可解(和[[轮回]]一个速度,这也是轮回是反人类关卡且寥有人通过的主要原因)。512bpm的五连对于大部分玩家而言已经是极限操作了。所以,本关卡节奏上进行了大幅省略,大部分16分长连点仅保留最后2或3下,前面的节奏全部简化为8分中速连点,开头的节奏更是省略更多。再加上本关自发布起长期无引导线,玩家需要花费大量时间来探索、记忆本关卡的节奏。 |
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作为海洋设计师的关卡,武士一样具有很多低视角。在开头、田地段、第二次鸟居出现前、结尾,均出现了很低的视角,导致玩家难以判断相对距离。第二次鸟居出现前,主要障碍物为很矮的石块,也增加了辨别难度。结尾段也由于视角干扰容易少点一次而飞出。 |
作为海洋设计师的关卡,武士一样具有很多低视角。在开头、田地段、第二次鸟居出现前、结尾,均出现了很低的视角,导致玩家难以判断相对距离。第二次鸟居出现前,主要障碍物为很矮的石块,也增加了辨别难度。结尾段也由于视角干扰容易少点一次而飞出。 |