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武士:修订间差异

来自跳舞的线及其饭制作品Wiki
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关卡难度中等偏上,主要的难度来源是采音和视角。
关卡难度中等偏上,主要的难度来源是采音和视角。


关卡歌曲bpm为128,而主要旋律中含有大量16分音,包括大量七连、十三连等长连点节奏。《跳舞的线》是面向单指可解的1k创新节奏游戏,一般而言,技术不错的玩家的超长连点上限大约在410bpm左右([[南极洲]]和[[无人区]]的超长连点都刚好在此范围内),420bpm的长连点对于大多数玩家而言已经不可单指解决。而如果本关卡采音采全节奏,其长连点bpm为512,按照一般的路宽而言已经单指不可解(和[[轮回]]一个速度,这也是轮回是反人类关卡且寥有人通过的主要原因)。512bpm的五连对于大部分玩家而言已经是极限操作了。所以,本关卡节奏上进行了大幅省略,大部分16分长连点仅保留最后2或3下,前面的节奏全部简化为8分中速连点,开头的节奏更是省略更多。玩家需要花费大量时间来记忆、探索本关卡的节奏。
关卡歌曲bpm为128,而主要旋律中含有大量16分音,包括大量七连、十三连等长连点节奏。《跳舞的线》是面向单指可解的1k创新节奏游戏,一般而言,技术不错的玩家的超长连点上限大约在410bpm左右([[南极洲]]和[[无人区]]的超长连点都刚好在此范围内),420bpm的长连点对于大多数玩家而言已经不可单指解决。而如果本关卡采音采全节奏,其长连点bpm为512,按照一般的路宽而言已经单指不可解(和[[轮回]]一个速度,这也是轮回是反人类关卡且寥有人通过的主要原因)。512bpm的五连对于大部分玩家而言已经是极限操作了。所以,本关卡节奏上进行了大幅省略,大部分16分长连点仅保留最后2或3下,前面的节奏全部简化为8分中速连点,开头的节奏更是省略更多。玩家需要花费大量时间来记忆、探索本关卡的节奏。且本关长期无引导线


作为海洋设计师的关卡,武士一样具有很多低视角。在开头、田地段、第二次鸟居出现前、结尾,均出现了很低的视角,导致玩家难以判断相对距离。第二次鸟居出现前,主要障碍物为很矮的石块,也增加了辨别难度。结尾段也由于视角干扰容易少点一次而飞出。
作为海洋设计师的关卡,武士一样具有很多低视角。在开头、田地段、第二次鸟居出现前、结尾,均出现了很低的视角,导致玩家难以判断相对距离。第二次鸟居出现前,主要障碍物为很矮的石块,也增加了辨别难度。结尾段也由于视角干扰容易少点一次而飞出。
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