< 跳舞的线年度最佳饭制评选 | 2023
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<includeonly>''若本页面与原文有出入,请以[https://docs.qq.com/doc/DRk9IZEZMVWlrVHlX 原文]为准。''</includeonly> |
<includeonly>''若本页面与原文有出入,请以[https://docs.qq.com/doc/DRk9IZEZMVWlrVHlX 原文]为准。''__NOEDITSECTION__</includeonly> |
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==类别区分== |
===类别区分=== |
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考虑到部分参选作品以观赏为主,或因制作工具局限性的原因无法导出为游玩程序,因此,本次年度评选活动中评审团评分会区分“游玩类作品”和“观赏类作品”这两个类别。 |
考虑到部分参选作品以观赏为主,或因制作工具局限性的原因无法导出为游玩程序,因此,本次年度评选活动中评审团评分会区分“游玩类作品”和“观赏类作品”这两个类别。 |
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===区分方式=== |
====区分方式==== |
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# 使用Unity引擎开发且已有游玩程序,除作者特别声明外,默认视为游玩类作品。 |
# 使用Unity引擎开发且已有游玩程序,除作者特别声明外,默认视为游玩类作品。 |
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# 使用动画制作软件等工具创作且无法输出游玩程序的参选作品属于观赏类作品。 |
# 使用动画制作软件等工具创作且无法输出游玩程序的参选作品属于观赏类作品。 |
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==评分标准== |
===评分标准=== |
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===评分项设置=== |
====评分项设置==== |
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游玩类和观赏类作品共同包含:主题、场景设计、创意,以上3个评分项,除共用的评分项外,游玩类作品单独包含“游玩体验”评分项,观赏类作品单独包含“观赏体验”评分项。其中各评分项设有额外的加分项和减分项,若参选作品符合加分项或减分项的条件,则需根据已得分数额外增减分数,加分项与减分项的每一项条件算1分,若加分项或减分项有多个条件则可以叠加增分或减分,但同一条件不能多次算分,最终得分不得少于0分,但可以超过满分。 |
游玩类和观赏类作品共同包含:主题、场景设计、创意,以上3个评分项,除共用的评分项外,游玩类作品单独包含“游玩体验”评分项,观赏类作品单独包含“观赏体验”评分项。其中各评分项设有额外的加分项和减分项,若参选作品符合加分项或减分项的条件,则需根据已得分数额外增减分数,加分项与减分项的每一项条件算1分,若加分项或减分项有多个条件则可以叠加增分或减分,但同一条件不能多次算分,最终得分不得少于0分,但可以超过满分。 |
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===主题(10分)=== |
====主题(10分)==== |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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| '''8-10分''' || 具有明确的主题,主题本身有内涵、有深度,能够使玩家受到感触,并且作品内容紧扣主题。 |
| style = "background: #AAFFAA;" | '''8-10分''' || style = "background: #DDFFDD;" | 具有明确的主题,主题本身有内涵、有深度,能够使玩家受到感触,并且作品内容紧扣主题。 |
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| '''4-7分''' || 主题不清晰或作品内容与主题关联性一般。 |
| style = "background: #fff566;" | '''4-7分''' || style = "background: #ffffe6;" | 主题不清晰或作品内容与主题关联性一般。 |
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| '''1-3分''' || 作品内容与主题关联性严重不足。 |
| style = "background: #ffabab;" | '''1-3分''' || style = "background: #ffeaea;" | 作品内容与主题关联性严重不足。 |
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| '''0分''' || 主题无意义或主题本身与社会主义核心价值观严重违背。 |
| style = "background: #cccccc;" | '''0分''' || style = "background: #eeeeee;" | 主题无意义或主题本身与社会主义核心价值观严重违背。 |
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| rowspan="2" | '''加分项''' || 主题与作品内容给玩家带来启发。 |
| rowspan="2" style="border-top: 1.5px #999999 solid; color: #009900;" | '''加分项''' || style="border-top: 1.5px #999999 solid; color: #009900;" | 主题与作品内容给玩家带来启发。 |
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| 场景设计中元素与主题相契合。 |
| style="color: #009900;" | 场景设计中元素与主题相契合。 |
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| '''减分项''' || 作品中部分场景与主题无任何关联。 |
| style="color: #C00000;" | '''减分项''' || style="color: #C00000;" | 作品中部分场景与主题无任何关联。 |
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|} |
|} |
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===游玩体验(仅游玩类作品)(15分)=== |
====游玩体验(仅游玩类作品)(15分)==== |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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| '''11-15分''' || 视角及路线设计巧妙,踩点与音乐相匹配,游玩过程中整体流畅,路线明显,游玩体验优良。 |
| style = "background: #AAFFAA;" | '''11-15分''' || style = "background: #DDFFDD;" | 视角及路线设计巧妙,踩点与音乐相匹配,游玩过程中整体流畅,路线明显,游玩体验优良。 |
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| '''6-10分''' || 部分踩点与音乐不匹配或部分路线难以辨别,游玩体验一般。 |
| style = "background: #fff566;" | '''6-10分''' || style = "background: #ffffe6;" | 部分踩点与音乐不匹配或部分路线难以辨别,游玩体验一般。 |
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| '''0-5分''' || 踩点与音乐严重不匹配。<br/>因场景设计问题导致玩家无法正常通关。<br/>难度过大导致玩家完全无法通关或难度过低导致路线毫无意义。 |
| style = "background: #ffabab;" | '''0-5分''' || style = "background: #ffeaea;" | 踩点与音乐严重不匹配。<br/>因场景设计问题导致玩家无法正常通关。<br/>难度过大导致玩家完全无法通关或难度过低导致路线毫无意义。 |
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| rowspan="5" | '''加分项''' || 针对游戏程序的游玩体验进行过优化,场景复杂但游玩流畅。 |
| rowspan="5" style="border-top: 1.5px #999999 solid; color: #009900;" | '''加分项''' || style="border-top: 1.5px #999999 solid; color: #009900;" | 针对游戏程序的游玩体验进行过优化,场景复杂但游玩流畅。 |
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| 针对路线不明确的部分添加清晰的引导提示,避免玩家找不到游玩路线。 |
| style="color: #009900;" | 针对路线不明确的部分添加清晰的引导提示,避免玩家找不到游玩路线。 |
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| 包含可游玩作品的元素(如:皇冠、钻石、检查点等)。 |
| style="color: #009900;" | 包含可游玩作品的元素(如:皇冠、钻石、检查点等)。 |
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| 检查点支持失败后复活。 |
| style="color: #009900;" | 检查点支持失败后复活。 |
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| 有美观且合理的用户交互界面。 |
| style="color: #009900;" | 有美观且合理的用户交互界面。 |
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| rowspan="5" | '''减分项''' || 部分片段踩点与音乐节奏不匹配。 |
| rowspan="5" style="color: #C00000;" | '''减分项''' || style="color: #C00000;" | 部分片段踩点与音乐节奏不匹配。 |
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| 部分片段的路线难以辨别且没有合理的引导提示。 |
| style="color: #C00000;" | 部分片段的路线难以辨别且没有合理的引导提示。 |
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| 选取的音乐本身较难听出节奏,不适合舞线的基本玩法。 |
| style="color: #C00000;" | 选取的音乐本身较难听出节奏,不适合舞线的基本玩法。 |
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| 作品内有影响玩家正常通关的设计漏洞。 |
| style="color: #C00000;" | 作品内有影响玩家正常通关的设计漏洞。 |
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| 优化不佳,普通配置的设备难以流畅地运行游戏(30帧以下)。 |
| style="color: #C00000;" | 优化不佳,普通配置的设备难以流畅地运行游戏(30帧以下)。 |
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===观赏体验(仅观赏类作品)(15分)=== |
====观赏体验(仅观赏类作品)(15分)==== |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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| rowspan="2" | '''11-15分''' || 视角设计巧妙,踩点与音乐相匹配。 |
| rowspan="2" style = "background: #AAFFAA;" | '''11-15分''' || style = "background: #DDFFDD;" | 视角设计巧妙,踩点与音乐相匹配。 |
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| 动画出众,作品有风格、有特色。 |
| style = "background: #DDFFDD;" | 动画出众,作品有风格、有特色。 |
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| '''6-10分''' || 作品呈现的整体效果一般,但无明显影响观赏的问题。 |
| style = "background: #fff566;" | '''6-10分''' || style = "background: #ffffe6;" | 作品呈现的整体效果一般,但无明显影响观赏的问题。 |
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| rowspan="2" | '''1-5分''' || 作品整体观赏效果不佳。 |
| rowspan="2" style = "background: #ffabab;" | '''1-5分''' || style = "background: #ffeaea;" | 作品整体观赏效果不佳。 |
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| 踩点与音乐严重不匹配。 |
| style = "background: #ffeaea;" | 踩点与音乐严重不匹配。 |
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| '''0分''' || 视频质量过低,画面整体过于模糊,难以正常观看。 |
| style = "background: #cccccc;" | '''0分''' || style = "background: #eeeeee;" | 视频质量过低,画面整体过于模糊,难以正常观看。 |
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| '''加分项''' || 视频质量高,视频画面清晰、帧率较高。 |
| style="border-top: 1.5px #999999 solid; color: #009900;" | '''加分项''' || style="border-top: 1.5px #999999 solid; color: #009900;" | 视频质量高,视频画面清晰、帧率较高。 |
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| rowspan="3" | '''减分项''' || 踩点与音乐节奏不匹配,视听效果较差。 |
| rowspan="3" style="color: #C00000;" | '''减分项''' || style="color: #C00000;" | 踩点与音乐节奏不匹配,视听效果较差。 |
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| 没有包含舞线关卡应有的元素(如:皇冠、钻石等)。 |
| style="color: #C00000;" | 没有包含舞线关卡应有的元素(如:皇冠、钻石等)。 |
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| 视频画面有非刻意效果的撕裂。 |
| style="color: #C00000;" | 视频画面有非刻意效果的撕裂。 |
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===场景设计(15分)=== |
====场景设计(15分)==== |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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| '''11-15分''' || 场景布局有设计感,模型风格统一且布局和谐,动画合理且富有动感,转场惊艳且不违和,游玩路线能够与场景完美融合。 |
| style = "background: #AAFFAA;" | '''11-15分''' || style = "background: #DDFFDD;" | 场景布局有设计感,模型风格统一且布局和谐,动画合理且富有动感,转场惊艳且不违和,游玩路线能够与场景完美融合。 |
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| '''6-10分''' || 场景表现力一般,场景、动画、转场等部分设计较普通。 |
| style = "background: #fff566;" | '''6-10分''' || style = "background: #ffffe6;" | 场景表现力一般,场景、动画、转场等部分设计较普通。 |
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| '''0-5分''' || 场景单一无味,模型随意摆放,动画设置不合理。 |
| style = "background: #ffabab;" | '''0-5分''' || style = "background: #ffeaea;" | 场景单一无味,模型随意摆放,动画设置不合理。 |
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| rowspan="2" | '''加分项''' || 部分片段场景设计给玩家带来强烈的视觉冲击力。 |
| rowspan="2" style="border-top: 1.5px #999999 solid; color: #009900;" | '''加分项''' || style="border-top: 1.5px #999999 solid; color: #009900;" | 部分片段场景设计给玩家带来强烈的视觉冲击力。 |
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| 部分片段的场景布局有深意。 |
| style="color: #009900;" | 部分片段的场景布局有深意。 |
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| rowspan="2" | '''减分项''' || 路线与场景各自独立,违和感强烈。 |
| rowspan="2" style="color: #C00000;" | '''减分项''' || style="color: #C00000;" | 路线与场景各自独立,违和感强烈。 |
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| 部分动画设计不合理,违背自然法则。 |
| style="color: #C00000;" | 部分动画设计不合理,违背自然法则。 |
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===创意(10分)=== |
====创意(10分)==== |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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| '''8-10分''' || 作品中有极具创新的动画、转场、游戏机制(游玩类作品)等。 |
| style = "background: #AAFFAA;" | '''8-10分''' || style = "background: #DDFFDD;" | 作品中有极具创新的动画、转场、游戏机制(游玩类作品)等。 |
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| '''4-7分''' || 作品中规中矩,没有突出的创新点但也没有过多模仿。 |
| style = "background: #fff566;" | '''4-7分''' || style = "background: #ffffe6;" | 作品中规中矩,没有突出的创新点但也没有过多模仿。 |
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| '''0-3分''' || 作品内容过多模仿其他作品或官方关卡,毫无创新点。 |
| style = "background: #ffabab;" | '''0-3分''' || style = "background: #ffeaea;" | 作品内容过多模仿其他作品或官方关卡,毫无创新点。 |
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| rowspan="3" | '''加分项''' || 有独特的场景布局,能够给玩家留下深刻印象。 |
| rowspan="3" style="border-top: 1.5px #999999 solid; color: #009900;" | '''加分项''' || style="border-top: 1.5px #999999 solid; color: #009900;" | 有独特的场景布局,能够给玩家留下深刻印象。 |
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| 作品内有合理且锦上添花的彩蛋部分。 |
| style="color: #009900;" | 作品内有合理且锦上添花的彩蛋部分。 |
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| 主题新颖且有意义。 |
| style="color: #009900;" | 主题新颖且有意义。 |
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| '''减分项''' || 部分片段照搬其他作品或官方关卡(场景布局完全一致)。 |
| style="color: #C00000;" | '''减分项''' || style="color: #C00000;" | 部分片段照搬其他作品或官方关卡(场景布局完全一致)。 |
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|} |
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==关于本评分标准== |
===关于本评分标准=== |
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本评分标准将由评审团成员审议后于评分开始时公示,后续评审团评分环节所有参加评分的评审团成员必须严格按照本评分标准文档内容对参选作品进行评分。 |
本评分标准将由评审团成员审议后于评分开始时公示,后续评审团评分环节所有参加评分的评审团成员必须严格按照本评分标准文档内容对参选作品进行评分。 |
於 2023年12月1日 (五) 18:45 的最新修訂
本頁面是DL·RS同人交流群發布的「2023舞線飯制年度評選評審團評分標準」的留檔。原文連結 |
類別區分[編輯 | 編輯原始碼]
考慮到部分參選作品以觀賞為主,或因製作工具局限性的原因無法導出為遊玩程序,因此,本次年度評選活動中評審團評分會區分「遊玩類作品」和「觀賞類作品」這兩個類別。
區分方式[編輯 | 編輯原始碼]
- 使用Unity引擎開發且已有遊玩程序,除作者特別聲明外,默認視為遊玩類作品。
- 使用虛幻引擎創作的參選作品屬於觀賞類作品。
- 使用上述遊戲引擎以外的其他工具創作並已有遊玩程序的,屬於遊玩類作品。
- 使用動畫製作軟體等工具創作且無法輸出遊玩程序的參選作品屬於觀賞類作品。
評分標準[編輯 | 編輯原始碼]
評分項設置[編輯 | 編輯原始碼]
遊玩類和觀賞類作品共同包含:主題、場景設計、創意,以上3個評分項,除共用的評分項外,遊玩類作品單獨包含「遊玩體驗」評分項,觀賞類作品單獨包含「觀賞體驗」評分項。其中各評分項設有額外的加分項和減分項,若參選作品符合加分項或減分項的條件,則需根據已得分數額外增減分數,加分項與減分項的每一項條件算1分,若加分項或減分項有多個條件則可以疊加增分或減分,但同一條件不能多次算分,最終得分不得少於0分,但可以超過滿分。
主題(10分)[編輯 | 編輯原始碼]
8-10分 | 具有明確的主題,主題本身有內涵、有深度,能夠使玩家受到感觸,並且作品內容緊扣主題。 |
4-7分 | 主題不清晰或作品內容與主題關聯性一般。 |
1-3分 | 作品內容與主題關聯性嚴重不足。 |
0分 | 主題無意義或主題本身與社會主義核心價值觀嚴重違背。 |
加分項 | 主題與作品內容給玩家帶來啟發。 |
場景設計中元素與主題相契合。 | |
減分項 | 作品中部分場景與主題無任何關聯。 |
遊玩體驗(僅遊玩類作品)(15分)[編輯 | 編輯原始碼]
11-15分 | 視角及路線設計巧妙,踩點與音樂相匹配,遊玩過程中整體流暢,路線明顯,遊玩體驗優良。 |
6-10分 | 部分踩點與音樂不匹配或部分路線難以辨別,遊玩體驗一般。 |
0-5分 | 踩點與音樂嚴重不匹配。 因場景設計問題導致玩家無法正常通關。 難度過大導致玩家完全無法通關或難度過低導致路線毫無意義。 |
加分項 | 針對遊戲程序的遊玩體驗進行過優化,場景複雜但遊玩流暢。 |
針對路線不明確的部分添加清晰的引導提示,避免玩家找不到遊玩路線。 | |
包含可遊玩作品的元素(如:皇冠、鑽石、檢查點等)。 | |
檢查點支持失敗後復活。 | |
有美觀且合理的用戶交互界面。 | |
減分項 | 部分片段踩點與音樂節奏不匹配。 |
部分片段的路線難以辨別且沒有合理的引導提示。 | |
選取的音樂本身較難聽出節奏,不適合舞線的基本玩法。 | |
作品內有影響玩家正常通關的設計漏洞。 | |
優化不佳,普通配置的設備難以流暢地運行遊戲(30幀以下)。 |
觀賞體驗(僅觀賞類作品)(15分)[編輯 | 編輯原始碼]
11-15分 | 視角設計巧妙,踩點與音樂相匹配。 |
動畫出眾,作品有風格、有特色。 | |
6-10分 | 作品呈現的整體效果一般,但無明顯影響觀賞的問題。 |
1-5分 | 作品整體觀賞效果不佳。 |
踩點與音樂嚴重不匹配。 | |
0分 | 視頻質量過低,畫面整體過於模糊,難以正常觀看。 |
加分項 | 視頻質量高,視頻畫面清晰、幀率較高。 |
減分項 | 踩點與音樂節奏不匹配,視聽效果較差。 |
沒有包含舞線關卡應有的元素(如:皇冠、鑽石等)。 | |
視頻畫面有非刻意效果的撕裂。 |
場景設計(15分)[編輯 | 編輯原始碼]
11-15分 | 場景布局有設計感,模型風格統一且布局和諧,動畫合理且富有動感,轉場驚艷且不違和,遊玩路線能夠與場景完美融合。 |
6-10分 | 場景表現力一般,場景、動畫、轉場等部分設計較普通。 |
0-5分 | 場景單一無味,模型隨意擺放,動畫設置不合理。 |
加分項 | 部分片段場景設計給玩家帶來強烈的視覺衝擊力。 |
部分片段的場景布局有深意。 | |
減分項 | 路線與場景各自獨立,違和感強烈。 |
部分動畫設計不合理,違背自然法則。 |
創意(10分)[編輯 | 編輯原始碼]
8-10分 | 作品中有極具創新的動畫、轉場、遊戲機制(遊玩類作品)等。 |
4-7分 | 作品中規中矩,沒有突出的創新點但也沒有過多模仿。 |
0-3分 | 作品內容過多模仿其他作品或官方關卡,毫無創新點。 |
加分項 | 有獨特的場景布局,能夠給玩家留下深刻印象。 |
作品內有合理且錦上添花的彩蛋部分。 | |
主題新穎且有意義。 | |
減分項 | 部分片段照搬其他作品或官方關卡(場景布局完全一致)。 |
關於本評分標準[編輯 | 編輯原始碼]
本評分標準將由評審團成員審議後於評分開始時公示,後續評審團評分環節所有參加評分的評審團成員必須嚴格按照本評分標準文檔內容對參選作品進行評分。
DL RS 同人群聯合出品
2023年11月30日