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(→判定宽度: 改为时间判定区间) |
(→视角: 改为非定量标准) |
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==视角== |
==视角== |
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影响难度的视角因素有很多,此处列举大部分提升难度的视角因素。 |
影响难度的视角因素有很多,此处列举大部分提升难度的视角因素。对于视角因素,视其对整体的难度影响将难度系数提升1~2级。 |
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; |
;会提高难度的视角因素: |
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* 拐弯路段'''低视角、视角遮挡''' |
* 拐弯路段有'''低视角、视角遮挡''' |
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* 视角 |
* 视角水平旋转'''频率较高''',或者'''连续旋转时间较长''' |
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* 拐弯路段视角'''中速旋转'''(速度超过45°/s)连续5s以上 |
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* '''低视角、视角遮挡'''与'''高速连点'''(瞬时BPM超过150)或'''严判'''(瞬时判定宽度比低于1.5)路段'''重合''' |
* '''低视角、视角遮挡'''与'''高速连点'''(瞬时BPM超过150)或'''严判'''(瞬时判定宽度比低于1.5)路段'''重合''' |
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* |
* 故障抖动、花屏等'''干扰路线判读的视觉特效''' |
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* 拐弯路段出现仰视、倒转、Y轴旋转等'''罕见视角''' |
* 拐弯路段出现仰视、倒转、Y轴旋转等'''罕见视角''' |
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* 线头位于屏幕边缘区域 |
* 线头位于屏幕边缘区域内一段时间 |
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; |
;会显著提高难度的视角因素: |
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* 上述因素强度过大,或持续时间过长 |
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* 拐弯路段'''低视角、视角遮挡'''超过'''10s''' |
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* 视角'''水平大幅度旋转'''(超过100°)频率超过'''1次/s''' |
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* 拐弯路段 |
* 拐弯路段出现'''无法判读路线'''的设计 |
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* 低视角、视角遮挡与高速连点(瞬时BPM超过150)或严判(瞬时判定宽度比低于1.5)路段'''重合'''时间超过'''3s''' |
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* 仰视、倒转、Y轴旋转等'''罕见视角'''时长超过'''10s''' |
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* 故障抖动、花屏等'''干扰路线判读的视觉特效'''时间超过'''5s''' |
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* 拐弯路段出现黑屏、画面错乱等视觉特效,导致'''无法判读路线''' |
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* 线头位于屏幕边缘区域(离边框10%以内范围)时长超过'''曲目长度的30%''' |
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;出现3处及以上使难度系数+2的视角因素,难度系数+3。 |
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==其他因素== |
==其他因素== |