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User:JerryHan3/沙盒/标准跳舞的线关卡难度指标:修订间差异

来自跳舞的线及其饭制作品Wiki
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(对于节奏速率和判定宽度的标准)
第7行: 第7行:


==节奏速率==
==节奏速率==
节奏速率,指的是正常通关关卡时玩家点击的频率。此处统一使用单位'''次数每分钟(BPM)'''。


在考虑节奏速率时,应当考虑两点要素:
* 最高节奏速率,即本关卡点击频率最快的一段要求玩家的点击频率。
* 平均节奏速率,即本关卡中最常见、占比最高的节奏速率。
<div style="float: left; width: 50%">
平均节奏速率系数的对照规则如下表:
{| class="wikitable"
|-
! 平均节奏速率 !! 系数
|-
| BPM≤60 || 1
|-
| 60<BPM≤120 || 2
|-
| 120<BPM≤180 || 3
|-
| 180<BPM≤240 || 4
|-
| BPM>240 || 5
|}
</div>
<div style="float: right; width: 50%">
最高节奏速率系数的对照规则如下表:
{| class="wikitable"
|-
! 最高节奏速率 !! 系数
|-
| BPM≤100 || 0
|-
| 100<BPM≤150 || 1
|-
| 150<BPM≤200 || 2
|-
| 200<BPM≤250 || 3
|-
| BPM>250 || 4
|}
</div>
最终,节奏速率系数为'''二者之和'''。
==判定宽度==
==判定宽度==
判定宽度,通俗地来讲就是路宽。可以用路径宽度与线身宽度之比来定量衡量。注意,在游戏机制上,浮空路(即周围没有墙,线会飞出衰落的路径)的判定严格程度比围墙路(即周围有墙,线撞上后会死亡的路径)的宽,因此若是

与节奏速率类似,在考虑判定宽度时,应当考虑两点要素:
* 最小判定宽度比,即本关卡中出现的最窄路径的宽度与线身宽度之比。
** 注意,在游戏机制上,浮空路(即周围没有墙,线会飞出衰落的路径)的判定严格程度比围墙路(即周围有墙,线撞上后会死亡的路径)的宽,因此若最窄路径是浮空路,该比值应额外加上0.3。
* 平均判定宽度比,即本关卡中最常见、占比最高的路径的宽度与线身宽度之比。

<div style="float: left; width: 50%">
平均判定宽度系数的对照规则如下表:
{| class="wikitable"
|-
! 平均判定宽度比 !! 系数
|-
| >5 || 0
|-
| >3, ≤5 || 1
|-
| >2, ≤3 || 2
|-
| ≤2 || 3
|}
</div>
<div style="float: right; width: 50%">
最小判定宽度系数的对照规则如下表:
{| class="wikitable"
|-
! 最小判定宽度比 !! 系数
|-
| >2 || 0
|-
| >1.5, ≤2 || 1
|-
| >1, ≤1.5|| 2
|-
| ≤1 || '''难度直接定为“?”'''
|}
</div>
最终,判定宽度系数为'''二者之和'''。


==视角==
==视角==
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