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User:JerryHan3/沙盒/标准跳舞的线关卡难度指标:修订间差异

来自跳舞的线及其饭制作品Wiki
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(对于节奏速率和判定宽度的标准)
→‎判定宽度:​ 调整文本
第48行: 第48行:
最终,节奏速率系数为'''二者之和'''。
最终,节奏速率系数为'''二者之和'''。
==判定宽度==
==判定宽度==
判定宽度,通俗地来讲就是路宽。可以用路径宽度与线身宽度之比来定量衡量。注意,在游戏机制上,浮空路(即周围没有墙,线会飞出衰落的路径)的判定严格程度比围墙路(即周围有墙,线撞上后会死亡的路径)的宽,因此若是
判定宽度,通俗地来讲就是路宽。可以用路径宽度与线身宽度之比来定量衡量。


与节奏速率类似,在考虑判定宽度时,应当考虑两点要素:
与节奏速率类似,在考虑判定宽度时,应当考虑两点要素:
* 最小判定宽度比,即本关卡中出现的最窄路径的宽度与线身宽度之比。
* 最小判定宽度比,即本关卡中出现的最窄路径的宽度与线身宽度之比。
** 注意,在游戏机制上,浮空路(即周围没有墙,线会飞出落的路径)的判定严格程度比围墙路(即周围有墙,线撞上后会死亡的路径)的宽,因此若最窄路径是浮空路,该比值应额外加上0.3。
** 注意,在游戏机制上,浮空路(即周围没有墙,线会飞出落的路径)的判定严格程度比围墙路(即周围有墙,线撞上后会死亡的路径)的宽,因此若最窄路径是浮空路,该比值应额外加上0.3。
* 平均判定宽度比,即本关卡中最常见、占比最高的路径的宽度与线身宽度之比。
* 平均判定宽度比,即本关卡中最常见、占比最高的路径的宽度与线身宽度之比。


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