添加的内容 删除的内容
(对于节奏速率和判定宽度的标准) |
小 (→判定宽度: 调整文本) |
||
第48行: | 第48行: | ||
最终,节奏速率系数为'''二者之和'''。 |
最终,节奏速率系数为'''二者之和'''。 |
||
==判定宽度== |
==判定宽度== |
||
判定宽度,通俗地来讲就是路宽。可以用路径宽度与线身宽度之比来定量衡量。 |
判定宽度,通俗地来讲就是路宽。可以用路径宽度与线身宽度之比来定量衡量。 |
||
与节奏速率类似,在考虑判定宽度时,应当考虑两点要素: |
与节奏速率类似,在考虑判定宽度时,应当考虑两点要素: |
||
* 最小判定宽度比,即本关卡中出现的最窄路径的宽度与线身宽度之比。 |
* 最小判定宽度比,即本关卡中出现的最窄路径的宽度与线身宽度之比。 |
||
** 注意,在游戏机制上,浮空路(即周围没有墙,线会飞出 |
** 注意,在游戏机制上,浮空路(即周围没有墙,线会飞出摔落的路径)的判定严格程度比围墙路(即周围有墙,线撞上后会死亡的路径)的宽,因此若最窄路径是浮空路,该比值应额外加上0.3。 |
||
* 平均判定宽度比,即本关卡中最常见、占比最高的路径的宽度与线身宽度之比。 |
* 平均判定宽度比,即本关卡中最常见、占比最高的路径的宽度与线身宽度之比。 |
||