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User:JerryHan3/沙盒/标准跳舞的线关卡难度指标:修订间差异

来自跳舞的线及其饭制作品Wiki
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→‎判定宽度:​ 调整文本
→‎节奏速率:​ 占比改为1-7
第24行: 第24行:
| 120<BPM≤180 || 3
| 120<BPM≤180 || 3
|-
|-
| 180<BPM≤240 || 4
| BPM>180|| 4
|-
| BPM>240 || 5
|}
|}
</div>
</div>
第41行: 第39行:
| 150<BPM≤200 || 2
| 150<BPM≤200 || 2
|-
|-
| 200<BPM≤250 || 3
| BPM>200 || 3
|-
| BPM>250 || 4
|}
|}
</div>
</div>
最终,节奏速率系数为'''二者之和'''。
最终,节奏速率系数为'''二者之和'''。

==判定宽度==
==判定宽度==
判定宽度,通俗地来讲就是路宽。可以用路径宽度与线身宽度之比来定量衡量。
判定宽度,通俗地来讲就是路宽。可以用路径宽度与线身宽度之比来定量衡量。

2023年8月29日 (二) 18:55的版本

总体来讲,跳舞的线关卡的难度主要受3大因素的影响,分别是节奏速率判定宽度、以及视角。此外,还有一些其他的因素会影响跳舞的线关卡的难度。我们试图根据这些因素的具体量化值,或者具体的要素,来给跳舞的线关卡一个1~15+的量化标准跳舞的线关卡难度,供广大玩家比对。

节奏速率

节奏速率,指的是正常通关关卡时玩家点击的频率。此处统一使用单位次数每分钟(BPM)

在考虑节奏速率时,应当考虑两点要素:

  • 最高节奏速率,即本关卡点击频率最快的一段要求玩家的点击频率。
  • 平均节奏速率,即本关卡中最常见、占比最高的节奏速率。

平均节奏速率系数的对照规则如下表:

平均节奏速率 系数
BPM≤60 1
60<BPM≤120 2
120<BPM≤180 3
BPM>180 4

最高节奏速率系数的对照规则如下表:

最高节奏速率 系数
BPM≤100 0
100<BPM≤150 1
150<BPM≤200 2
BPM>200 3

最终,节奏速率系数为二者之和

判定宽度

判定宽度,通俗地来讲就是路宽。可以用路径宽度与线身宽度之比来定量衡量。

与节奏速率类似,在考虑判定宽度时,应当考虑两点要素:

  • 最小判定宽度比,即本关卡中出现的最窄路径的宽度与线身宽度之比。
    • 注意,在游戏机制上,浮空路(即周围没有墙,线会飞出摔落的路径)的判定严格程度比围墙路(即周围有墙,线撞上后会死亡的路径)的宽,因此若最窄路径是浮空路,该比值应额外加上0.3。
  • 平均判定宽度比,即本关卡中最常见、占比最高的路径的宽度与线身宽度之比。

平均判定宽度系数的对照规则如下表:

平均判定宽度比 系数
>5 0
>3, ≤5 1
>2, ≤3 2
≤2 3

最小判定宽度系数的对照规则如下表:

最小判定宽度比 系数
>2 0
>1.5, ≤2 1
>1, ≤1.5 2
≤1 难度直接定为“?”

最终,判定宽度系数为二者之和

视角

其他因素

示例

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