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User:JerryHan3/沙盒/標準跳舞的線關卡難度指標

出自跳舞的線及其飯製作品Wiki
於 2022年11月15日 (二) 18:23 由 JerryHan3對話 | 貢獻 所做的修訂 →‎判定宽度:​ 调整文本

總體來講,跳舞的線關卡的難度主要受3大因素的影響,分別是節奏速率判定寬度、以及視角。此外,還有一些其他的因素會影響跳舞的線關卡的難度。我們試圖根據這些因素的具體量化值,或者具體的要素,來給跳舞的線關卡一個1~15+的量化標準跳舞的線關卡難度,供廣大玩家比對。

節奏速率

節奏速率,指的是正常通關關卡時玩家點擊的頻率。此處統一使用單位次數每分鐘(BPM)

在考慮節奏速率時,應當考慮兩點要素:

  • 最高節奏速率,即本關卡點擊頻率最快的一段要求玩家的點擊頻率。
  • 平均節奏速率,即本關卡中最常見、佔比最高的節奏速率。

平均節奏速率係數的對照規則如下表:

平均節奏速率 係數
BPM≤60 1
60<BPM≤120 2
120<BPM≤180 3
180<BPM≤240 4
BPM>240 5

最高節奏速率係數的對照規則如下表:

最高節奏速率 係數
BPM≤100 0
100<BPM≤150 1
150<BPM≤200 2
200<BPM≤250 3
BPM>250 4

最終,節奏速率係數為二者之和

判定寬度

判定寬度,通俗地來講就是路寬。可以用路徑寬度與線身寬度之比來定量衡量。

與節奏速率類似,在考慮判定寬度時,應當考慮兩點要素:

  • 最小判定寬度比,即本關卡中出現的最窄路徑的寬度與線身寬度之比。
    • 注意,在遊戲機制上,浮空路(即周圍沒有牆,線會飛出摔落的路徑)的判定嚴格程度比圍牆路(即周圍有牆,線撞上後會死亡的路徑)的寬,因此若最窄路徑是浮空路,該比值應額外加上0.3。
  • 平均判定寬度比,即本關卡中最常見、佔比最高的路徑的寬度與線身寬度之比。

平均判定寬度係數的對照規則如下表:

平均判定寬度比 係數
>5 0
>3, ≤5 1
>2, ≤3 2
≤2 3

最小判定寬度係數的對照規則如下表:

最小判定寬度比 係數
>2 0
>1.5, ≤2 1
>1, ≤1.5 2
≤1 難度直接定為「?」

最終,判定寬度係數為二者之和

視角

其他因素

示例

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