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User:Ta9y/sandbox/跳舞的线/机制:修订间差异

来自跳舞的线及其饭制作品Wiki
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(创建页面,内容为“{{待完善}}{{机制信息 |机制名称=空气墙 |所属合集=游戏机制''(尚未建立)'' |属性:墙 }} 空气墙是在游戏中普遍存在的现象 == 基本概念 == * 空气墙,又称“屏障” * 空气墙为实体,有碰撞体积,在DLFC中的属性为“墙” * 空气墙透明,无法穿过 == 游戏用途 == * 空气墙是来阻挡线离开规定路线而设置的屏障 * 空气墙是来防止玩家卡bug的一个很好方法…”)
 
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空气墙是在游戏中普遍存在的现象
空气墙是在游戏中普遍存在的现象

2022年11月8日 (二) 16:13的版本

Template:待完善Template:机制信息

空气墙是在游戏中普遍存在的现象

基本概念

  • 空气墙,又称“屏障”
  • 空气墙为实体,有碰撞体积,在DLFC中的属性为“墙”
  • 空气墙透明,无法穿过

游戏用途

  • 空气墙是来阻挡线离开规定路线而设置的屏障
  • 空气墙是来防止玩家卡bug的一个很好方法

你知道吗

  • 1.空气墙本来是阻止玩家越级去往某地,或者防止离开规定空间的一种良好手段,有些玩家却认为空气墙的出现是不好的,代表这个游戏的质量不优,这种说法是错误的
  • 2.如果没有了空气墙,很可能会出现卡出地图,无限坠落等事件
  • 3.空气墙多在开放性游戏、剧情游戏、场景游戏中出现,均为了玩家有更好的游戏体验
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