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(创建页面,内容为“{{待完善}}{{机制信息 |机制名称=空气墙 |所属合集=游戏机制''(尚未建立)'' |属性:墙 }} 空气墙是在游戏中普遍存在的现象 == 基本概念 == * 空气墙,又称“屏障” * 空气墙为实体,有碰撞体积,在DLFC中的属性为“墙” * 空气墙透明,无法穿过 == 游戏用途 == * 空气墙是来阻挡线离开规定路线而设置的屏障 * 空气墙是来防止玩家卡bug的一个很好方法…”) |
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|机制名称=空气墙 |
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|所属合集=游戏机制''(尚未建立)'' |
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空气墙是在游戏中普遍存在的现象 |
空气墙是在游戏中普遍存在的现象 |
於 2022年11月8日 (二) 16:13 的修訂
空气墙是在游戏中普遍存在的现象
基本概念
- 空氣牆,又稱「屏障」
- 空氣牆為實體,有碰撞體積,在DLFC中的屬性為「牆」
- 空氣牆透明,無法穿過
遊戲用途
- 空氣牆是來阻擋線離開規定路線而設置的屏障
- 空氣牆是來防止玩家卡bug的一個很好方法
你知道嗎
- 1.空氣牆本來是阻止玩家越級去往某地,或者防止離開規定空間的一種良好手段,有些玩家卻認為空氣牆的出現是不好的,代表這個遊戲的質量不優,這種說法是錯誤的
- 2.如果沒有了空氣牆,很可能會出現卡出地圖,無限墜落等事件
- 3.空氣牆多在開放性遊戲、劇情遊戲、場景遊戲中出現,均為了玩家有更好的遊戲體驗