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「WindLine」:修訂間差異

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{{编辑中}}{{关卡合集信息
{{拆分|各个关卡}}
{{关卡合集信息
|合集名称=WindLine
|合集名称=WindLine
|合集图片=[[File:Windline.jpg|300px]]
|合集图片=[[File:WindLine Garden.png|300px]]
|开发者=WINDER Studio
|开发者=WINDER Studio
|发布日期=2020年4月12日
|发布日期=2020年4月12日
|最后更新日期=2022820
|最后更新日期=202335
|最新版本号=1.2.4
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{{#seo:
|description=WindLine是一款由WINDER Studio利用Unity引擎制作的跳舞的线同人游戏,沿用了跳舞的线官方游戏的玩法并融入了若干新玩法。
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==简介==
==简介==
WindLine是一款由WINDER Studio利用Unity引擎制作的跳舞的线同人游戏,沿用了跳舞的线官方游戏的玩法并融入了若干新玩法,玩家需要通过鼠标或空格(PC)、点击屏幕(PE)控制线的移动。WindLine主制作为STAR EVE(清风),主要参与关卡收录与制作的人员还有GP0108、漂流、LiGaYb。
WindLine是一款由WINDER Studio利用Unity引擎制作的跳舞的线同人游戏,沿用了跳舞的线官方游戏的玩法并融入了若干新玩法,玩家需要通过鼠标或空格(PC)、点击屏幕(PE)控制线的移动。WindLine主制作为STAR EVE(清风),主要参与关卡收录与制作的人员还有GP0108、漂流、LiGaYb。
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== 关卡列表 ==
== 关卡列表 ==
{| class="wikitable"
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! width=12% !! 关卡名 !! 关卡英文名 !! 作者 !! 存在版本 !! 备注
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| [[原初]] || Origin || 漂流 || 1.1.5 || 关卡为新手关,其中的50%标记中的0在一些版本中被皇冠标记所替代。此外,PE端此关卡时常出现黑屏bug,有玩家利用此bug进行盲打挑战
| [[原初]] || Origin || 漂流 || 1.1.5 || 关卡为新手关,其中的50%标记中的0在一些版本中被皇冠标记所替代。此外,PE端此关卡时常出现黑屏bug,有玩家利用此bug进行盲打挑战
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| [[元夜时]] || Night of Gathering || STAR EVE || 1.0.3 || 初版4关之一,音乐为DLFM作者4125制作。由于全程铺路机,关卡只有两处难点:第一个音开始很早容易出门撞死;最后一个场景的日式拱门对路线造成了遮挡
| [[元夜时]] || Night of Gathering || STAR EVE || 1.0.3 || 初版4关之一,音乐为DLFM作者4125制作。由于全程铺路机,关卡只有两处难点:第一个音开始很早容易出门撞死;最后一个场景的日式拱门对路线造成了遮挡
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| [[幻之灵]] || Spirit of the Phantom || 舞线Ignite || 1.0.3 || 关卡音乐选自王者荣耀游戏的bgm,关卡全程铺路机,难点仅存在于70%左右木桥的转场落地瞬点。关卡中的集市上有官方皮肤泰迪小豹在售卖商品,城门上方高悬关卡作者名一个奈特
| [[幻之灵]] || Spirit of the Phantom || 舞线Ignite || 1.0.3 || 关卡音乐选自王者荣耀游戏的bgm,关卡全程铺路机,难点仅存在于70%左右木桥的转场落地瞬点。关卡中的集市上有官方皮肤泰迪小豹在售卖商品,城门上方高悬关卡作者名一个奈特
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| [[梦魇]] || Nightmare || 舞线Ignite || 1.2.1 || 2021年DLFM年度评选第8,关卡内容中复刻了若干大教堂名场面和RS2中的关卡场景,最后一段为一段打点计时器,线到达终点后会出现一段来自作者的祝你今夜无眠的祝福文字
| [[梦魇]] || Nightmare || 舞线Ignite || 1.2.1 || 2021年DLFM年度评选第8,关卡内容中复刻了若干大教堂名场面和RS2中的关卡场景,最后一段为一段打点计时器,线到达终点后会出现一段来自作者的祝你今夜无眠的祝福文字
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| [[环游·追寻]] || Runaway || STAR EVE || 1.2.2 || 关卡英文名直接使用音乐的名称,内容讲述了两个男生在欧洲旅游相恋的故事,关卡的最后两个蓝色方块位于飞艇上,还出现了彩虹。关卡时长仅有80秒左右,而几乎所有钻石都不能在平民路线上获得,部分钻石获得方式极其刁钻
| [[环游·追寻]] || Runaway || STAR EVE || 1.2.2 || 关卡英文名直接使用音乐的名称,内容讲述了两个男生在欧洲旅游相恋的故事,关卡的最后两个蓝色方块位于飞艇上,还出现了彩虹。关卡时长仅有80秒左右,而几乎所有钻石都不能在平民路线上获得,部分钻石获得方式极其刁钻
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| [[甜点仙境]] || Dessert Wonderland || STAR EVE || 1.2.1 || 关卡在2021年DLFM年度评选中获得推荐关卡最高位,内容非常丰富,展示了红、橙、棕、白、蓝、绿、黄共7个不同的甜品场景。1.2.1版本中从红色段最后右端出图可以看见1.2.2版本Runaway关卡的预告,橙汁湖中存在大量飞跃,飞出橙汁湖到达巧克力段落中需要在空中点击3下才能吃到第一个钻石,白色冰淇淋段落为迷宫走路线,紧随其后的蓝色糖块湖采用官方雷鬼田野类似配置,线头位于船上,和船一起移动
| [[甜点仙境]] || Dessert Wonderland || STAR EVE || 1.2.1 || 关卡在2021年DLFM年度评选中获得推荐关卡最高位,内容非常丰富,展示了红、橙、棕、白、蓝、绿、黄共7个不同的甜品场景。1.2.1版本中从红色段最后右端出图可以看见1.2.2版本Runaway关卡的预告,橙汁湖中存在大量飞跃,飞出橙汁湖到达巧克力段落中需要在空中点击3下才能吃到第一个钻石,白色冰淇淋段落为迷宫走路线,紧随其后的蓝色糖块湖采用官方[[田野 (REGGAE)]]类似配置,线头位于船上,和船一起移动
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| [[On My Way]] || On My Way || GP0108 || 1.0.2 || 延续官方的Alan Walker系列。关卡的最后一个场景中有还原歌曲封面的AW符号激光阵。在现行版本中的抽象画廊中存在路径很窄的岔路钻石
| [[On My Way]] || On My Way || GP0108 || 1.0.2 || 延续官方的Alan Walker系列。关卡的最后一个场景中有还原歌曲封面的AW符号激光阵。在现行版本中的抽象画廊中存在路径很窄的岔路钻石
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| [[太阳雨]]||Sunrain||CIAD233 ||1.2.5 ||测试时bug最多的关卡,没有之一
| [[星系]] || Galaxy || STAR EVE || 1.0.0 || 初版4关之一,音乐为DLFM作者Invisible Guy制作的官方关卡沙漠所用音乐的remix,也是极电沙漠关卡的音乐。关卡早期判定非常阴间,因此作为初版魔王出场。关卡结尾neta了跳舞的球关卡宇宙的结尾,火箭飞离支架,但是与之不同的是线并没有进入火箭当中而是停在了支架下方
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|[[星系]]||Galaxy||STAR EVE||1.0.0||初版4关之一,音乐为DLFM作者Invisible Guy制作的官方关卡沙漠所用音乐的remix,也是极电沙漠关卡的音乐。关卡早期判定非常阴间,因此作为初版魔王出场。关卡结尾neta了跳舞的球关卡宇宙的结尾,火箭飞离支架,但是与之不同的是线并没有进入火箭当中而是停在了支架下方
| [[海滨之梦]] || Seaside Dream || STAR EVE || 1.1.3 || 音乐为中国知名音乐人魔方OwO(李祥辉)的《黎明微光》的伴奏。关卡前后半段难度悬殊,前半段视角极其滞后,几乎将线甩出屏幕,转场时采音节奏突然改变导致难度骤增。关卡第一个皇冠位于9%处,和官方的海洋设计师的操作如出一辙
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|[[海滨之梦]]||Seaside Dream||STAR EVE||1.1.3||音乐为中国知名音乐人魔方OwO(李祥辉)的《黎明微光》的伴奏。关卡前后半段难度悬殊,前半段视角极其滞后,几乎将线甩出屏幕,转场时采音节奏突然改变导致难度骤增。关卡第一个皇冠位于9%处,和官方的海洋设计师的操作如出一辙
| [[青石巷 (WindLine)|青石巷]] || Alley || CHENZS || 1.2.3 || 因为官方青石巷没有做成江南水乡风格,玩家制作DLFM对冲官方青石巷的一个例子。原作在b站上曾经获得10万播放量。游戏内调节了原版过于滞后的视角和狭窄的判定。关卡的桥基本上都是斜着放置的,部分位置两侧卡得很死,玩家经常多点若干次以通过
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|[[青石巷 (WindLine)|青石巷]]||Alley||CHENZS||1.2.3||因为官方青石巷没有做成江南水乡风格,玩家制作DLFM对冲官方青石巷的一个例子。原作在b站上曾经获得10万播放量。游戏内调节了原版过于滞后的视角和狭窄的判定。关卡的桥基本上都是斜着放置的,部分位置两侧卡得很死,玩家经常多点若干次以通过
| [[归家]] || Heading Home || STAR EVE || 1.0.5 || 延续官方的Alan Walker系列。关卡中游玩时浮现出歌词字幕,视角相对滞后,而且判定使用盒状判定导致判定区域非常奇怪。中段照搬MaxLine海滩关卡的公路行车配置,同时也导致同款转场设计问题。
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|[[归家]]||Heading Home||STAR EVE||1.0.5||延续官方的Alan Walker系列。关卡中游玩时浮现出歌词字幕,视角相对滞后,而且判定使用盒状判定导致判定区域非常奇怪。中段照搬MaxLine海滩关卡的公路行车配置,同时也导致同款转场设计问题。
| [[端午节]] || Dragon Boat Festival || LiGaYb || 1.2.4 || 音乐使用中国知名音乐人闫东炜的《夏野与暗恋》。关卡含有各种岔路和机关钻石,第二场景neta了官方的关卡田野,第三场景有打麻将情景,最后的龙舟比赛场景neta了TTF的关卡Lake of Opportunity和官方的关卡赛车,而且其中有参赛船只在比赛过程中翻船了。不少玩家认为端午节在该作者的作品里是难得的简单一些的关卡。收录版本存在很多问题,比如灯笼装饰不正确、龙舟不移动等
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|[[端午节]]||Dragon Boat Festival||LiGaYb||1.2.4||音乐使用中国知名音乐人闫东炜的《夏野与暗恋》。关卡含有各种岔路和机关钻石,第二场景neta了官方的关卡田野,第三场景有打麻将情景,最后的龙舟比赛场景neta了TTF的关卡Lake of Opportunity和官方的关卡赛车,而且其中有参赛船只在比赛过程中翻船了。不少玩家认为端午节在该作者的作品里是难得的简单一些的关卡。收录版本存在很多问题,比如灯笼装饰不正确、龙舟不移动等
| [[海岸]] || Coast || STAR EVE || 1.0.2 || 音乐为中国风格电音。采音很奇怪,且关卡转场杀非常严重。关卡中存在一个如果位置偏差太大就会自动挪到其他地方的钻石。关卡体现了海岸的各种地方,包括开头的码头
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| [[花园]] || Garden || LiGaYb || 1.2.6 || 本关为收录关卡
| [[圣诞嘉年华]] || Christmas Carnival || STAR EVE || 1.1.2 || 音乐为跳舞的线玩家圈内著名的元老梦河制作的RS关卡驯鹿之礼所用音乐的remix。关卡作为该版本魔王关卡出场,其中存在大量转场杀和视角杀,场景中还存在需要准确点击才能挪开的障碍物。第二场景neta了官方关卡圣诞前夕的餐桌,第三、五场景有RS驯鹿之礼两个场景的背景图。除此之外,第四场景中有STAREVE几个文字,结尾出现了DANCING LINE 4 EVER的文字,第二场景中有WINDER Studio若干成员的头像的壁画,第四场景中还出现了以其头像为贴图的按年龄决定大小的方块。最近的若干次更新中都出现了餐桌段的烤鸡变黑的喜感情况
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|[[海岸]]||Coast||STAR EVE||1.0.2||音乐为中国风格电音。采音很奇怪,且关卡转场杀非常严重。关卡中存在一个如果位置偏差太大就会自动挪到其他地方的钻石。关卡体现了海岸的各种地方,包括开头的码头
| [[周年庆典]] || Anniversary Party || STAR EVE & GP0108 & LiGaYb || 1.2.0 || 音乐为跳舞的线玩家圈内著名的元老梦河制作的RS关卡周年庆所用音乐的remix。关卡前80%为STAR EVE制作,依次出现了WindLine的关卡海岸、海滨之梦、派对、花火之都、元宵千万家、圣诞嘉年华场景,在接下来的云端场景中,云上放置了若干将来关卡的预告,包括甜点仙境、中秋节等,云上内容随后续更新发生了变化,譬如去除了一个具有坦克的疑似战争主题关卡的内容,更换成了青石巷。后20%有两条路线,为LiGaYb制作。第一场景中存在两个二选一的钻石,获取左侧的钻石或不获取都将进入第一路线,获取右侧钻石后左侧钻石会上升而无法获得,并将进入第二路线(追加第二路线前无论如何都将进入第一路线)。第一路线为该版本具有,包含两个场景,一个是原初与工厂的结合场景,一个是森林与一个大型蛋糕的场景。第二路线为1.2.3版本为庆祝WindLine二周年追加,包含两个场景,一个是On My Way与家园的结合场景,一个是星系与一个大型蛋糕的场景。由于作者不同以及蛋糕路线难度较大,前80%虽然有中杀,难度依然不及后20%。第二路线的路宽显著友好于第一路线。
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|[[圣诞嘉年华]]||Christmas Carnival||STAR EVE||1.1.2||音乐为跳舞的线玩家圈内著名的元老梦河制作的RS关卡驯鹿之礼所用音乐的remix。关卡作为该版本魔王关卡出场,其中存在大量转场杀和视角杀,场景中还存在需要准确点击才能挪开的障碍物。第二场景neta了官方关卡圣诞前夕的餐桌,第三、五场景有RS驯鹿之礼两个场景的背景图。除此之外,第四场景中有STAREVE几个文字,结尾出现了DANCING LINE 4 EVER的文字,第二场景中有WINDER Studio若干成员的头像的壁画,第四场景中还出现了以其头像为贴图的按年龄决定大小的方块。最近的若干次更新中都出现了餐桌段的烤鸡变黑的喜感情况
| [[幻境世界]] || Fairyland || 邝邝_KuongKuong || 1.1.0 || 音乐为RS的关卡VR幻境的remix,由邝邝_KuongKuong制作。作者本人为知名RS玩家,在GP0108的指导下制作出了原版作品,原始名称为VR幻境。关卡难度较大,一开始就出现了斜路,水面场景和最后的村庄场景连点不断,而且转场极其考验反应能力,科技风格场景的路宽极其窄,而且存在因为飞跃断触产生难度的岔路钻
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|[[周年庆典]]||Anniversary Party||STAR EVE & GP0108 & LiGaYb||1.2.0||音乐为跳舞的线玩家圈内著名的元老梦河制作的RS关卡周年庆所用音乐的remix。关卡前80%为STAR EVE制作,依次出现了WindLine的关卡海岸、海滨之梦、派对、花火之都、元宵千万家、圣诞嘉年华场景,在接下来的云端场景中,云上放置了若干将来关卡的预告,包括甜点仙境、中秋节等,云上内容随后续更新发生了变化,譬如去除了一个具有坦克的疑似战争主题关卡的内容,更换成了青石巷。后20%有两条路线,为LiGaYb制作。第一场景中存在两个二选一的钻石,获取左侧的钻石或不获取都将进入第一路线,获取右侧钻石后左侧钻石会上升而无法获得,并将进入第二路线(追加第二路线前无论如何都将进入第一路线)。第一路线为该版本具有,包含两个场景,一个是原初与工厂的结合场景,一个是森林与一个大型蛋糕的场景。第二路线为1.2.3版本为庆祝WindLine二周年追加,包含两个场景,一个是On My Way与家园的结合场景,一个是星系与一个大型蛋糕的场景。由于作者不同以及蛋糕路线难度较大,前80%虽然有中杀,难度依然不及后20%。第二路线的路宽显著友好于第一路线。
| [[花火之都]] || Firework of Paradise || STAR EVE || 1.0.6 || 与MaxLine联动时给出的关卡。关卡展现出日本夏季花火祭的活动,也利用了很多和风模型。关卡前半段路线较宽,后半段难度突然加大。音乐为知名中国音乐制作人灰澈的《花火断想》,MaxLine中沿用了歌曲标题作为关卡标题。歌曲bpm为110,方块阵段落歌曲为多组连续的16分音,为了减小难度,实际采音简化为连续8分音加最后两个16分音符,但是因为是开放路径,需要在很多方块中找路所以难度依然很大。关卡第一场景存在一个有箭头指示的隐藏钻石,方块阵中隐藏了一颗钻石,位于集市的钓鱼摊位,需要少点两下触碰鱼竿将钻石钓出来,但是MaxLine版本取消了钓鱼钻石。关卡的最后存在一个会垮掉的假桥,而垮塌后真正的路线才会出现
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|[[幻境世界]]||Fairyland||邝邝_KuongKuong||1.1.0||音乐为RS的关卡VR幻境的remix,由邝邝_KuongKuong制作。作者本人为知名RS玩家,在GP0108的指导下制作出了原版作品,原始名称为VR幻境。关卡难度较大,一开始就出现了斜路,水面场景和最后的村庄场景连点不断,而且转场极其考验反应能力,科技风格场景的路宽极其窄,而且存在因为飞跃断触产生难度的岔路钻
| [[森林]] || Forest || LiGaYb || 1.2.0 || 关卡出场即作为该版本小魔王。关卡各方面难度兼备,时长长达3分钟,歌曲bpm为178,存在大量8分和16分连点,对手速很有考验,视角灵活,有低视角、螃蟹视角、视角转圈等情况,由于作者习惯,关卡线速也非常快。关卡最难的部分当属尾杀中的转场,需要连续16分二连三次,而且存在一定的视角延迟。关卡中段具有上下两个路线,初版树屋下层是空的木地板,而随着原作者在下层增加了森林中早餐的内容,1.2.3版本中WindLine也加入了下层内容,但是模型大量缺失。关卡名场面颇多,第一场景中存在若干类似官方篮球的皮皮钻,线在第三场景和尾杀中两次上树,而上层路线neta了同一作者的数学关卡中的框架路线,还出现了四选一钻石,尾杀中水果从天而降,带来不小难度。关卡原版有5个彩蛋,WindLine收录版保留了树屋中的两个,将其他三个进行了替换
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|[[花火之都]]||Firework of Paradise||STAR EVE||1.0.6||与MaxLine联动时给出的关卡。关卡展现出日本夏季花火祭的活动,也利用了很多和风模型。关卡前半段路线较宽,后半段难度突然加大。音乐为知名中国音乐制作人灰澈的《花火断想》,MaxLine中沿用了歌曲标题作为关卡标题。歌曲bpm为110,方块阵段落歌曲为多组连续的16分音,为了减小难度,实际采音简化为连续8分音加最后两个16分音符,但是因为是开放路径,需要在很多方块中找路所以难度依然很大。关卡第一场景存在一个有箭头指示的隐藏钻石,方块阵中隐藏了一颗钻石,位于集市的钓鱼摊位,需要少点两下触碰鱼竿将钻石钓出来,但是MaxLine版本取消了钓鱼钻石。关卡的最后存在一个会垮掉的假桥,而垮塌后真正的路线才会出现
| [[元宵千万家]] || Lantern Festival || STAR EVE || 1.1.5 || 关卡使用音乐的标题为春节,关卡内容、标题也曾一度打算做成春节,内容中也大量使用了官方春节关卡的模型。出场即为魔王,并保持了3个版本。歌曲bpm为102,存在大量连续16分音,采音也全部采上了,虽然路径相应地很宽,但是手速要求依然很高。关卡最难的位置是房间内到neta官方春节脸谱段的转场,很容易撞到桌角或脸谱。关卡岔路钻和机关钻很多,例如第二场景荷叶上的钻石,也存在不按节奏点击就不会挪开的障碍物。名场面主要在房间内,电脑上显示工作室聊天记录,还有椅子旋转时把上面坐的方块甩出去的情节。第二场景中,线首先在水中行走,然后传送到左岸,左岸走到底后会传送到右岸,然后再进入下一场景
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|[[森林]]||Forest||LiGaYb||1.2.0||关卡出场即作为该版本小魔王。关卡各方面难度兼备,时长长达3分钟,歌曲bpm为178,存在大量8分和16分连点,对手速很有考验,视角灵活,有低视角、螃蟹视角、视角转圈等情况,由于作者习惯,关卡线速也非常快。关卡最难的部分当属尾杀中的转场,需要连续16分二连三次,而且存在一定的视角延迟。关卡中段具有上下两个路线,初版树屋下层是空的木地板,而随着原作者在下层增加了森林中早餐的内容,1.2.3版本中WindLine也加入了下层内容,但是模型大量缺失。关卡名场面颇多,第一场景中存在若干类似官方篮球的皮皮钻,线在第三场景和尾杀中两次上树,而上层路线neta了同一作者的数学关卡中的框架路线,还出现了四选一钻石,尾杀中水果从天而降,带来不小难度。关卡原版有5个彩蛋,WindLine收录版保留了树屋中的两个,将其他三个进行了替换
| [[落日余晖]] || Sunset Glow || LiGaYb || 1.2.3 || 打破了元宵千万家的最难关卡地位,出场即为魔王,并一直保持到现在,为现行最难关卡。关卡判定严格,岔路钻多,节奏也非常复杂。音乐为RS关卡落日余晖所用音乐,bpm为127,关卡内存在大量的16分2、4、5连点,对手速要求也极高。最大的难点在于视角,在第六部分中,场景为楼顶电音节,视角随音乐上下摇动,虽然收录版振幅更小,但是由于该段判定极其严格,游玩起来依然有很大难度。关卡体现了落日的时间游历、观看城市的各个角落的经历,而且首尾呼应,最后一个场景回到了第一个场景的十字路口,楼房上的10%变为了100%。关卡采用简洁风格的设计,建筑物基本上全是长方体来代表。WindLine收录版取消了原版开头具有的彩蛋
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|[[元宵千万家]]||Lantern Festival||STAR EVE||1.1.5||关卡使用音乐的标题为春节,关卡内容、标题也曾一度打算做成春节,内容中也大量使用了官方春节关卡的模型。出场即为魔王,并保持了3个版本。歌曲bpm为102,存在大量连续16分音,采音也全部采上了,虽然路径相应地很宽,但是手速要求依然很高。关卡最难的位置是房间内到neta官方春节脸谱段的转场,很容易撞到桌角或脸谱。关卡岔路钻和机关钻很多,例如第二场景荷叶上的钻石,也存在不按节奏点击就不会挪开的障碍物。名场面主要在房间内,电脑上显示工作室聊天记录,还有椅子旋转时把上面坐的方块甩出去的情节。第二场景中,线首先在水中行走,然后传送到左岸,左岸走到底后会传送到右岸,然后再进入下一场景
| [[时光秘境]] || Fairyland of Time || STAR EVE || 1.0.0 || 初版4关之一,音乐极短,导致关卡中点两三下就有一个收集物或百分比。关卡在1.1.5之前为新手关,之后被原初替代,置于关卡列表的最后
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|[[落日余晖]]||Sunset Glow||LiGaYb||1.2.3||打破了元宵千万家的最难关卡地位,出场即为魔王,并一直保持到现在,为现行最难关卡。关卡判定严格,岔路钻多,节奏也非常复杂。音乐为RS关卡落日余晖所用音乐,bpm为127,关卡内存在大量的16分2、4、5连点,对手速要求也极高。最大的难点在于视角,在第六部分中,场景为楼顶电音节,视角随音乐上下摇动,虽然收录版振幅更小,但是由于该段判定极其严格,游玩起来依然有很大难度。关卡体现了落日的时间游历、观看城市的各个角落的经历,而且首尾呼应,最后一个场景回到了第一个场景的十字路口,楼房上的10%变为了100%。关卡采用简洁风格的设计,建筑物基本上全是长方体来代表。WindLine收录版取消了原版开头具有的彩蛋
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|[[仲秋流光]]||Autumn Light||STAR EVE||1.2.5||和端午节同类的节日关卡,难度较大。
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| [[山巅]] || Peak || 寒鹰丶SHADOW || 1.2.6 || 本关为收录关卡
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|[[时光秘境]]||Fairyland of Time||STAR EVE||1.0.0||初版4关之一,音乐极短,导致关卡中点两三下就有一个收集物或百分比。关卡在1.1.5之前为新手关,之后被原初替代,置于关卡列表的最后
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==下载途径==
==下载途径==
<center>
*WINDER Studio官方QQ群:956957841
{{QQButton|text=WINDER Studio官方QQ群 (956957841)}}

{{DiscordButton|link=https://discord.io/maxline+|text=Dancing Line Fanmades Community Discord}}{{可能无法访问}}
</center>

==官方账号==
*[https://space.bilibili.com/449321137 WINDER STUDIO官方哔哩哔哩账号]


==合集特性==
==合集特性==
=== 皮肤系统 ===
===皮肤系统===
WindLine 的皮肤系统曾经有很多,但由于有很多bug所以去掉了很多,现行的皮肤系统包括普通、耳机、鲸鱼、宙斯共4个皮肤。其中鲸鱼皮肤非常可爱,受到玩家欢迎,也进入了跳舞的线社区版(前电脑移植版)的皮肤系统。
WindLine 的皮肤系统曾经有很多,但由于有很多bug所以去掉了很多,现行的皮肤系统包括普通、耳机、鲸鱼、宙斯共4个皮肤。其中鲸鱼皮肤非常可爱,受到玩家欢迎,也进入了跳舞的线社区版(前电脑移植版)的皮肤系统。


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==你知道吗==
==你知道吗==
[[File:辣.webp|200px|thumb|经典咏流传]]
*WindLine简称WL,<s>又称微辣</s>
*WindLine简称WL,<s>又称微辣</s>
** “微辣”这个别称是因为一位饭制作者LiGaYb制作了一张图<ref>[https://t.bilibili.com/555835310038186414 LiGaYb的动态-哔哩哔哩]</ref>,图上第一排为“啊!辣椒!”并配上一幅当时线之旅([[A Line's Journey]])更新的最新关卡图片。图片分散指向了三个饭制合集“微辣”(本合集WindLine)、“中辣”([[ZLine]])、“麻辣”([[MaxLine]]),并配上当时上述合集更新的最新关卡图片且分散的旁边配了一个字“吃”。再把上述三个饭制合集合并起来,旁边配上了一句“吃完”。最后指向“上厕所”([[Sky Cloud Story]])。上述的除了“吃完”和“吃”,都是出自用配图合集的首字母来组成的词语。
*主制作STAR EVE似乎非常喜欢海洋场景,有海洋场景的关卡有:派对、海岸、归家、谧静深海、幻境世界、海滨之梦、周年庆典、甜点仙境、环游·追寻一共9个,其甚至开过一个海洋传奇联合
*主制作STAR EVE似乎非常喜欢海洋场景,有海洋场景的关卡有:派对、海岸、归家、谧静深海、幻境世界、海滨之梦、周年庆典、甜点仙境、环游·追寻一共9个,其甚至开过一个海洋传奇联合
*WindLine是关卡原创的DLFM中关卡数量最多的合集
*WindLine是关卡原创的DLFM中关卡数量最多的合集
*WindLine的手机版经常出现电脑版不会出现的材质重叠闪烁情况
*WindLine的手机版经常出现电脑版不会出现的材质重叠闪烁情况
* WL在准备收录山巅时,先去征求原作者的同意,然后原作者在哔哩哔哩上发布了动态说山巅可以收录<ref>寒鹰丶SHADOW. “寒鹰丶SHADOW”的哔哩哔哩动态[EB/OL]. 2023-02-25[2023-03-17]. https://www.bilibili.com/opus/766491172501717049. </ref>,于是有好几个合集都收录了山巅
{{Hide|动态原文|最近换了最新版本的unity之后山巅的工程就不支持打开了(2018.3.5版本),之后也没什么优化改进的想法了,今天开始山巅开放收录[脱单doge]<br/>唯一的要求是要对自己的饭制合集负责而不是一通乱做还用这个关卡恰流量<br/>ps:这部工程内部可能有点乱()}}

==== 关卡别称====


*午后在收录入WindLine前,被Prodis Line收录,PL侧的名称为梦屿之巅
==== 关卡别称 ====
*前文已述帝国被称为公交车
*元夜时的现行英文直译聚集夜晚
*幻纱之灵的英文音译/直译为饭桶精灵、幻影精神等
*环游·追寻是公开征集得到的中文名,一般直接直译为跑路,由于关卡内容和官方印度情缘关卡很相似,也称为欧洲情缘
*On My Way音译/直译为在路上、在我胃上等
*海滨之梦又称紫砂梦想,因为关卡英文名Seaside Dream中的Seaside在若干版本中错写为Seacide,由此被幻视为Suicide;而在中文互联网上“自杀”一词经常被屏蔽,一般用“紫砂”代替
*归家直译为头在家里,neta TTF的“头在云里”
*周年庆典时常用大蛋糕借代
*前文已述花火之都在MaxLine中别称花火断想,一般简称为烟花


===="冥"场面====
* 午后在收录入WindLine前,被Prodis Line收录,PL侧的名称为梦屿之巅
* 前文已述帝国被称为公交车
* 元夜时的现行英文直译聚集夜晚
* 幻纱之灵的英文音译/直译为饭桶精灵、幻影精神等
* 环游·追寻是公开征集得到的中文名,一般直接直译为跑路,由于关卡内容和官方印度情缘关卡,也称为欧洲情缘
* On My Way音译/直译为在路上、在我胃上等
* 海滨之梦又称紫砂梦想,因为关卡英文名Seaside Dream中的Seaside在若干版本中错写为Seacide,由此被幻视为Suicide;而在中文互联网上“自杀”一词经常被屏蔽,一般用“紫砂”代替
* 归家直译为头在家里,neta TTF的“头在云里”
* 周年庆典时常用大蛋糕借代
* 前文已述花火之都在MaxLine中别称花火断想,一般简称为烟花


*梦魇的WindLine收录版中,国际象棋棋盘没有调整好,发生了材质重叠闪烁的情况,而且国际象棋依然没有按规则走,最后的转场非常容易撞死,吊桥向下凹导致视觉上非常不好
==== "冥"场面 ====
*甜点仙境的最后一次转场非常困难,即使传送成功后也不一定能及时点击上,而归根结底还是因为前面迷宫走造成了音画不同步;巧克力段转成冰淇淋段看上去最后一根路线是向左的,实际上需要多点一下才能传送,不少玩家卡在这里非常疑惑为什么传送不过去
*环游·追寻在80秒内塞了非常多岔路钻石,1号钻石需要在平台上多点4次去获得下一个平台上架子上的钻石,3号钻石需要绕过一个有遮挡的大箱子,4号钻石位于半空中,需要在前一次飞跃时在空中点击至少4次使得其升起,在最后的荷兰段,玩家需要钻栏杆并找到回去的路来获得9号与10号钻石
*On My Way开幕雷击,开始4下点击很难看清楚位置,后面的工地段曾经使用盒装碰撞箱导致建筑物有空气墙,画展的岔路钻具体为两个钻石,其中只有一个能吃到,另一个嵌在画里,据GP0108说是为了起到指示作用,最后的向日葵和大蘑菇场景无法目押,判定全由空气墙决定,只能音押
*归家开头的椅子能钻缝,以前的版本放过彩蛋,但是钻进去之后很容易钻不出来
*周年庆典大蛋糕大幅提升了关卡难度。蛋糕分为4层,森林场景由下到上为粉红、黄、紫、绿,上面有巧克力和水果,星系场景为蓝、粉、橙、绿配色,上面有各种星球,据LiGaYb本人称是可以吃的模型。在关卡中,线在第一层走到上箭头处后会传送到第二层的顺时针旋转90°方向的边,第二层同理,第三层结束后传送到蛋糕顶部。由于方向发生旋转,视角在2、3层的最早的两次点击处仍在旋转中,虽然能看见线,但也造成了不小的难度,而且视角均采取螃蟹视角,蛋糕上也全是开放路径,需要自己找路。除此之外,第三层上还有需要少点两次的岔路钻。两个蛋糕顶部分别有不同风格的“WL1st”“WL2nd”文字模型
*幻境世界转场特别多,中间部分还搭配了连点,只能记住最后的转场方向然后瞎点
*花火之都尾杀转场前的重复部分多采了一个音,而且此时雾还未散开,很容易撞死
*元宵千万家的第一场景中有一处位于地上的风车与地砖构成障碍物的七连,该处判定显著窄于整体路宽;室内岔路钻和桌脚处如果按照节奏点击必然撞墙
*落日余晖开头部分有一个小节视角拉得特别远,很考视力,第三部分采取螃蟹视角,需要认真看紧屏幕,云端部分视角很低,容易造成距离误判,紧接其后的是楼顶的倒转视角(金牛座式),第五部分河边视角依然低,第六部分为蹦迪段,视角随节奏晃动,不集中注意力看不见路,第七部分虽然简单但为低视角,拿取岔路钻时很容易距离误判


====咕咕咕====
* 梦魇的WindLine收录版中,国际象棋棋盘没有调整好,发生了材质重叠闪烁的情况,而且国际象棋依然没有按规则走,最后的转场非常容易撞死,吊桥向下凹导致视觉上非常不好
* 甜点仙境的最后一次转场非常困难,即使传送成功后也不一定能及时点击上,而归根结底还是因为前面迷宫走造成了音画不同步;巧克力段转成冰淇淋段看上去最后一根路线是向左的,实际上需要多点一下才能传送,不少玩家卡在这里非常疑惑为什么传送不过去
* 环游·追寻在80秒内塞了非常多岔路钻石,1号钻石需要在平台上多点4次去获得下一个平台上架子上的钻石,3号钻石需要绕过一个有遮挡的大箱子,4号钻石位于半空中,需要在前一次飞跃时在空中点击至少4次使得其升起,在最后的荷兰段,玩家需要钻栏杆并找到回去的路来获得9号与10号钻石
* On My Way开幕雷击,开始4下点击很难看清楚位置,后面的工地段曾经使用盒装碰撞箱导致建筑物有空气墙,画展的岔路钻具体为两个钻石,其中只有一个能吃到,另一个嵌在画里,据GP0108说是为了起到指示作用,最后的向日葵和大蘑菇场景无法目押,判定全由空气墙决定,只能音押
* 归家开头的椅子能钻缝,以前的版本放过彩蛋,但是钻进去之后很容易钻不出来
* 周年庆典大蛋糕大幅提升了关卡难度。蛋糕分为4层,森林场景由下到上为粉红、黄、紫、绿,上面有巧克力和水果,星系场景为蓝、粉、橙、绿配色,上面有各种星球,据LiGaYb本人称是可以吃的模型。在关卡中,线在第一层走到上箭头处后会传送到第二层的顺时针旋转90°方向的边,第二层同理,第三层结束后传送到蛋糕顶部。由于方向发生旋转,视角在2、3层的最早的两次点击处仍在旋转中,虽然能看见线,但也造成了不小的难度,而且视角均采取螃蟹视角,蛋糕上也全是开放路径,需要自己找路。除此之外,第三层上还有需要少点两次的岔路钻。两个蛋糕顶部分别有不同风格的“WL1st”“WL2nd”文字模型
* 幻境世界转场特别多,中间部分还搭配了连点,只能记住最后的转场方向然后瞎点
* 花火之都尾杀转场前的重复部分多采了一个音,而且此时雾还未散开,很容易撞死
* 元宵千万家的第一场景中有一处位于地上的风车与地砖构成障碍物的七连,该处判定显著窄于整体路宽;室内岔路钻和桌脚处如果按照节奏点击必然撞墙
* 落日余晖开头部分有一个小节视角拉得特别远,很考视力,第三部分采取螃蟹视角,需要认真看紧屏幕,云端部分视角很低,容易造成距离误判,紧接其后的是楼顶的倒转视角(金牛座式),第五部分河边视角依然低,第六部分为蹦迪段,视角随节奏晃动,不集中注意力看不见路,第七部分虽然简单但为低视角,拿取岔路钻时很容易距离误判


*周年庆典很及时地制作好了一号路线,原本是GP0108制作二号路线,但是咕掉了,于是拖了四个月直接上了只有一条路线的版本,成功成为了1.5周年庆典
==== 咕咕咕 ====
*二号路线也很及时制作好了,但是正式上线依然拖了一个月
*端午节在2022年2月就做好了,原作者在当年端午节当天就发布了,但是最后8月20日才上线,晚了78天
*中秋节关卡仲秋流光在2022年中秋节的100天后才正式上线


==参考资料==
* 周年庆典很及时地制作好了一号路线,原本是GP0108制作二号路线,但是咕掉了,于是拖了四个月直接上了只有一条路线的版本,成功成为了1.5周年庆典
<references/>
* 二号路线也很及时制作好了,但是正式上线依然拖了一个月
* 端午节在2022年2月就做好了,但是最后8月20日才上线
* 已经众所周知的中秋节关卡基本上做好了,但是最后一段没法玩,到现在还在修复bug,至今未上线


[[分类:关卡合集]]
[[分类:关卡合集]]

於 2023年12月13日 (三) 14:37 的最新修訂

簡介[編輯 | 編輯原始碼]

WindLine是一款由WINDER Studio利用Unity引擎製作的跳舞的線同人遊戲,沿用了跳舞的線官方遊戲的玩法並融入了若干新玩法,玩家需要通過鼠標或空格(PC)、點擊屏幕(PE)控制線的移動。WindLine主製作為STAR EVE(清風),主要參與關卡收錄與製作的人員還有GP0108、漂流、LiGaYb。

關卡列表[編輯 | 編輯原始碼]

關卡名 關卡英文名 作者 存在版本 備註
原初 Origin 漂流 1.1.5 關卡為新手關,其中的50%標記中的0在一些版本中被皇冠標記所替代。此外,PE端此關卡時常出現黑屏bug,有玩家利用此bug進行盲打挑戰
謐靜深海 Under the Ocean 舞線Faded 1.0.3 關卡在音樂約90%處即結束,90%標記就處在金字塔一旁。由於關卡佈景設計問題,採取較低畫質遊玩關卡中段時畫面配色很混亂
午後 Afternoon 小空FG 1.2.4 關卡原作沒有取名,午後為收錄時所賦予名稱,整體採用了很多垂直視角
Rain Max冰焰 1.1.0 關卡為與MaxLine聯動獲得關卡,整體環境較暗,比較費眼睛
帝國 Empire Mandroid & GP0108 1.1.3 原作為早期經典飯制之一,音樂為與官方關卡鋼琴旋律相似的音樂《Empire of Angels》。沿用其他音樂遊戲的稱呼,本關卡由於被多個DLFM合集收錄被調侃為DLFM公交車
家園 Home 穿越天空的線 1.0.5 關卡也在90%左右結束,部分版本中90%甚至直接位於結尾處的巨石陣上。在多次更新中,本關卡均出現了從浮島場景落地時直接撞死的保留節目
派對 Party STAR EVE 1.0.0 初版4關之一,音樂選自崩壞3的OST,關卡中存在大量打點計時器段落
工廠 Factory STAR EVE 1.0.1 音樂為跳舞的球音樂The Nature。整體佈景利用了多種官方關卡中的模型,尤其是地球關卡的工廠段落
元夜時 Night of Gathering STAR EVE 1.0.3 初版4關之一,音樂為DLFM作者4125製作。由於全程鋪路機,關卡只有兩處難點:第一個音開始很早容易出門撞死;最後一個場景的日式拱門對路線造成了遮擋
幻紗之靈 Spirit of the Phantom 舞線Ignite 1.0.3 關卡音樂選自王者榮耀遊戲的bgm,關卡全程鋪路機,難點僅存在於70%左右木橋的轉場落地瞬點。關卡中的集市上有官方皮膚泰迪小豹在售賣商品,城門上方高懸關卡作者名一個奈特
夢魘 Nightmare 舞線Ignite 1.2.1 2021年DLFM年度評選第8,關卡內容中復刻了若干大教堂名場面和RS2中的關卡場景,最後一段為一段打點計時器,線到達終點後會出現一段來自作者的祝你今夜無眠的祝福文字
環遊·追尋 Runaway STAR EVE 1.2.2 關卡英文名直接使用音樂的名稱,內容講述了兩個男生在歐洲旅遊相戀的故事,關卡的最後兩個藍色方塊位於飛艇上,還出現了彩虹。關卡時長僅有80秒左右,而幾乎所有鑽石都不能在平民路線上獲得,部分鑽石獲得方式極其刁鑽
甜點仙境 Dessert Wonderland STAR EVE 1.2.1 關卡在2021年DLFM年度評選中獲得推薦關卡最高位,內容非常豐富,展示了紅、橙、棕、白、藍、綠、黃共7個不同的甜品場景。1.2.1版本中從紅色段最後右端出圖可以看見1.2.2版本Runaway關卡的預告,橙汁湖中存在大量飛躍,飛出橙汁湖到達巧克力段落中需要在空中點擊3下才能吃到第一個鑽石,白色雪糕段落為迷宮走路線,緊隨其後的藍色糖塊湖採用官方田野 (REGGAE)類似配置,線頭位於船上,和船一起移動
On My Way On My Way GP0108 1.0.2 延續官方的Alan Walker系列。關卡的最後一個場景中有還原歌曲封面的AW符號激光陣。在現行版本中的抽象畫廊中存在路徑很窄的岔路鑽石
太陽雨 Sunrain CIAD233 1.2.5 測試時bug最多的關卡,沒有之一
星系 Galaxy STAR EVE 1.0.0 初版4關之一,音樂為DLFM作者Invisible Guy製作的官方關卡沙漠所用音樂的remix,也是極電沙漠關卡的音樂。關卡早期判定非常陰間,因此作為初版魔王出場。關卡結尾neta了跳舞的球關卡宇宙的結尾,火箭飛離支架,但是與之不同的是線並沒有進入火箭當中而是停在了支架下方
海濱之夢 Seaside Dream STAR EVE 1.1.3 音樂為中國知名音樂人魔方OwO(李祥輝)的《黎明微光》的伴奏。關卡前後半段難度懸殊,前半段視角極其滯後,幾乎將線甩出屏幕,轉場時采音節奏突然改變導致難度驟增。關卡第一個皇冠位於9%處,和官方的海洋設計師的操作如出一轍
青石巷 Alley CHENZS 1.2.3 因為官方青石巷沒有做成江南水鄉風格,玩家製作DLFM對沖官方青石巷的一個例子。原作在b站上曾經獲得10萬播放量。遊戲內調節了原版過於滯後的視角和狹窄的判定。關卡的橋基本上都是斜着放置的,部分位置兩側卡得很死,玩家經常多點若干次以通過
歸家 Heading Home STAR EVE 1.0.5 延續官方的Alan Walker系列。關卡中遊玩時浮現出歌詞字幕,視角相對滯後,而且判定使用盒狀判定導致判定區域非常奇怪。中段照搬MaxLine海灘關卡的公路行車配置,同時也導致同款轉場設計問題。
端午節 Dragon Boat Festival LiGaYb 1.2.4 音樂使用中國知名音樂人閆東煒的《夏野與暗戀》。關卡含有各種岔路和機關鑽石,第二場景neta了官方的關卡田野,第三場景有打麻將情景,最後的龍舟比賽場景neta了TTF的關卡Lake of Opportunity和官方的關卡賽車,而且其中有參賽船隻在比賽過程中翻船了。不少玩家認為端午節在該作者的作品裏是難得的簡單一些的關卡。收錄版本存在很多問題,比如燈籠裝飾不正確、龍舟不移動等
花園 Garden LiGaYb 1.2.6 本關為收錄關卡
海岸 Coast STAR EVE 1.0.2 音樂為中國風格電音。采音很奇怪,且關卡轉場殺非常嚴重。關卡中存在一個如果位置偏差太大就會自動挪到其他地方的鑽石。關卡體現了海岸的各種地方,包括開頭的碼頭
聖誕嘉年華 Christmas Carnival STAR EVE 1.1.2 音樂為跳舞的線玩家圈內著名的元老夢河製作的RS關卡馴鹿之禮所用音樂的remix。關卡作為該版本魔王關卡出場,其中存在大量轉場殺和視角殺,場景中還存在需要準確點擊才能挪開的障礙物。第二場景neta了官方關卡聖誕前夕的餐桌,第三、五場景有RS馴鹿之禮兩個場景的背景圖。除此之外,第四場景中有STAREVE幾個文字,結尾出現了DANCING LINE 4 EVER的文字,第二場景中有WINDER Studio若干成員的頭像的壁畫,第四場景中還出現了以其頭像為貼圖的按年齡決定大小的方塊。最近的若干次更新中都出現了餐桌段的烤雞變黑的喜感情況
周年慶典 Anniversary Party STAR EVE & GP0108 & LiGaYb 1.2.0 音樂為跳舞的線玩家圈內著名的元老夢河製作的RS關卡周年慶所用音樂的remix。關卡前80%為STAR EVE製作,依次出現了WindLine的關卡海岸、海濱之夢、派對、花火之都、元宵千萬家、聖誕嘉年華場景,在接下來的雲端場景中,雲上放置了若干將來關卡的預告,包括甜點仙境、中秋節等,雲上內容隨後續更新發生了變化,譬如去除了一個具有坦克的疑似戰爭主題關卡的內容,更換成了青石巷。後20%有兩條路線,為LiGaYb製作。第一場景中存在兩個二選一的鑽石,獲取左側的鑽石或不獲取都將進入第一路線,獲取右側鑽石後左側鑽石會上升而無法獲得,並將進入第二路線(追加第二路線前無論如何都將進入第一路線)。第一路線為該版本具有,包含兩個場景,一個是原初與工廠的結合場景,一個是森林與一個大型蛋糕的場景。第二路線為1.2.3版本為慶祝WindLine二周年追加,包含兩個場景,一個是On My Way與家園的結合場景,一個是星系與一個大型蛋糕的場景。由於作者不同以及蛋糕路線難度較大,前80%雖然有中殺,難度依然不及後20%。第二路線的路寬顯著友好於第一路線。
幻境世界 Fairyland 鄺鄺_KuongKuong 1.1.0 音樂為RS的關卡VR幻境的remix,由鄺鄺_KuongKuong製作。作者本人為知名RS玩家,在GP0108的指導下製作出了原版作品,原始名稱為VR幻境。關卡難度較大,一開始就出現了斜路,水面場景和最後的村莊場景連點不斷,而且轉場極其考驗反應能力,科技風格場景的路寬極其窄,而且存在因為飛躍斷觸產生難度的岔路鑽
花火之都 Firework of Paradise STAR EVE 1.0.6 與MaxLine聯動時給出的關卡。關卡展現出日本夏季花火祭的活動,也利用了很多和風模型。關卡前半段路線較寬,後半段難度突然加大。音樂為知名中國音樂製作人灰澈的《花火斷想》,MaxLine中沿用了歌曲標題作為關卡標題。歌曲bpm為110,方塊陣段落歌曲為多組連續的16分音,為了減小難度,實際采音簡化為連續8分音加最後兩個16分音符,但是因為是開放路徑,需要在很多方塊中找路所以難度依然很大。關卡第一場景存在一個有箭頭指示的隱藏鑽石,方塊陣中隱藏了一顆鑽石,位於集市的釣魚攤位,需要少點兩下觸碰魚竿將鑽石釣出來,但是MaxLine版本取消了釣魚鑽石。關卡的最後存在一個會垮掉的假橋,而垮塌後真正的路線才會出現
森林 Forest LiGaYb 1.2.0 關卡出場即作為該版本小魔王。關卡各方面難度兼備,時長長達3分鐘,歌曲bpm為178,存在大量8分和16分連點,對手速很有考驗,視角靈活,有低視角、螃蟹視角、視角轉圈等情況,由於作者習慣,關卡線速也非常快。關卡最難的部分當屬尾殺中的轉場,需要連續16分二連三次,而且存在一定的視角延遲。關卡中段具有上下兩個路線,初版樹屋下層是空的木地板,而隨着原作者在下層增加了森林中早餐的內容,1.2.3版本中WindLine也加入了下層內容,但是模型大量缺失。關卡名場面頗多,第一場景中存在若干類似官方籃球的皮皮鑽,線在第三場景和尾殺中兩次上樹,而上層路線neta了同一作者的數學關卡中的框架路線,還出現了四選一鑽石,尾殺中水果從天而降,帶來不小難度。關卡原版有5個彩蛋,WindLine收錄版保留了樹屋中的兩個,將其他三個進行了替換
元宵千萬家 Lantern Festival STAR EVE 1.1.5 關卡使用音樂的標題為春節,關卡內容、標題也曾一度打算做成春節,內容中也大量使用了官方春節關卡的模型。出場即為魔王,並保持了3個版本。歌曲bpm為102,存在大量連續16分音,采音也全部采上了,雖然路徑相應地很寬,但是手速要求依然很高。關卡最難的位置是房間內到neta官方春節臉譜段的轉場,很容易撞到桌角或臉譜。關卡岔路鑽和機關鑽很多,例如第二場景荷葉上的鑽石,也存在不按節奏點擊就不會挪開的障礙物。名場面主要在房間內,電腦上顯示工作室聊天記錄,還有椅子旋轉時把上面坐的方塊甩出去的情節。第二場景中,線首先在水中行走,然後傳送到左岸,左岸走到底後會傳送到右岸,然後再進入下一場景
落日餘暉 Sunset Glow LiGaYb 1.2.3 打破了元宵千萬家的最難關卡地位,出場即為魔王,並一直保持到現在,為現行最難關卡。關卡判定嚴格,岔路鑽多,節奏也非常複雜。音樂為RS關卡落日餘暉所用音樂,bpm為127,關卡內存在大量的16分2、4、5連點,對手速要求也極高。最大的難點在於視角,在第六部分中,場景為樓頂電音節,視角隨音樂上下搖動,雖然收錄版振幅更小,但是由於該段判定極其嚴格,遊玩起來依然有很大難度。關卡體現了落日的時間遊歷、觀看城市的各個角落的經歷,而且首尾呼應,最後一個場景回到了第一個場景的十字路口,樓房上的10%變為了100%。關卡採用簡潔風格的設計,建築物基本上全是長方體來代表。WindLine收錄版取消了原版開頭具有的彩蛋
仲秋流光 Autumn Light STAR EVE 1.2.5 和端午節同類的節日關卡,難度較大。
山巔 Peak 寒鷹丶SHADOW 1.2.6 本關為收錄關卡
時光秘境 Fairyland of Time STAR EVE 1.0.0 初版4關之一,音樂極短,導致關卡中點兩三下就有一個收集物或百分比。關卡在1.1.5之前為新手關,之後被原初替代,置於關卡列表的最後

下載途徑[編輯 | 編輯原始碼]

QQ WINDER Studio官方QQ群 (956957841)

Discord Dancing Line Fanmades Community Discord此連結可能無法正常訪問,需要使用特殊手段。

官方賬號[編輯 | 編輯原始碼]

合集特性[編輯 | 編輯原始碼]

皮膚系統[編輯 | 編輯原始碼]

WindLine 的皮膚系統曾經有很多,但由於有很多bug所以去掉了很多,現行的皮膚系統包括普通、耳機、鯨魚、宙斯共4個皮膚。其中鯨魚皮膚非常可愛,受到玩家歡迎,也進入了跳舞的線社區版(前電腦移植版)的皮膚系統。

在更新與測試中頻繁出現四合一bug,即4個皮膚重疊在一起且無法更改,造成了非常喜感的鯨魚卡在方塊里且戴着耳機的情況。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

經典詠流傳
  • WindLine簡稱WL,又稱微辣
    • 「微辣」這個別稱是因為一位飯製作者LiGaYb製作了一張圖[1],圖上第一排為「啊!辣椒!」並配上一幅當時線之旅(A Line's Journey)更新的最新關卡圖片。圖片分散指向了三個飯制合集「微辣」(本合集WindLine)、「中辣」(ZLine)、「麻辣」(MaxLine),並配上當時上述合集更新的最新關卡圖片且分散的旁邊配了一個字「吃」。再把上述三個飯制合集合併起來,旁邊配上了一句「吃完」。最後指向「上廁所」(Sky Cloud Story)。上述的除了「吃完」和「吃」,都是出自用配圖合集的首字母來組成的詞語。
  • 主製作STAR EVE似乎非常喜歡海洋場景,有海洋場景的關卡有:派對、海岸、歸家、謐靜深海、幻境世界、海濱之夢、周年慶典、甜點仙境、環遊·追尋一共9個,其甚至開過一個海洋傳奇聯合
  • WindLine是關卡原創的DLFM中關卡數量最多的合集
  • WindLine的手機版經常出現電腦版不會出現的材質重疊閃爍情況
  • WL在準備收錄山巔時,先去徵求原作者的同意,然後原作者在嗶哩嗶哩上發佈了動態說山巔可以收錄[2],於是有好幾個合集都收錄了山巔
動態原文
最近換了最新版本的unity之後山巔的工程就不支持打開了(2018.3.5版本),之後也沒什麼優化改進的想法了,今天開始山巔開放收錄[脫單doge]
唯一的要求是要對自己的飯制合集負責而不是一通亂做還用這個關卡恰流量
ps:這部工程內部可能有點亂()

關卡別稱[編輯 | 編輯原始碼]

  • 午後在收錄入WindLine前,被Prodis Line收錄,PL側的名稱為夢嶼之巔
  • 前文已述帝國被稱為公交車
  • 元夜時的現行英文直譯聚集夜晚
  • 幻紗之靈的英文音譯/直譯為飯桶精靈、幻影精神等
  • 環遊·追尋是公開徵集得到的中文名,一般直接直譯為跑路,由於關卡內容和官方印度情緣關卡很相似,也稱為歐洲情緣
  • On My Way音譯/直譯為在路上、在我胃上等
  • 海濱之夢又稱紫砂夢想,因為關卡英文名Seaside Dream中的Seaside在若干版本中錯寫為Seacide,由此被幻視為Suicide;而在中文互聯網上「自殺」一詞經常被屏蔽,一般用「紫砂」代替
  • 歸家直譯為頭在家裏,neta TTF的「頭在雲里」
  • 周年慶典時常用大蛋糕借代
  • 前文已述花火之都在MaxLine中別稱花火斷想,一般簡稱為煙花

"冥"場面[編輯 | 編輯原始碼]

  • 夢魘的WindLine收錄版中,國際象棋棋盤沒有調整好,發生了材質重疊閃爍的情況,而且國際象棋依然沒有按規則走,最後的轉場非常容易撞死,吊橋向下凹導致視覺上非常不好
  • 甜點仙境的最後一次轉場非常困難,即使傳送成功後也不一定能及時點擊上,而歸根結底還是因為前面迷宮走造成了音畫不同步;巧克力段轉成雪糕段看上去最後一根路線是向左的,實際上需要多點一下才能傳送,不少玩家卡在這裏非常疑惑為什麼傳送不過去
  • 環遊·追尋在80秒內塞了非常多岔路鑽石,1號鑽石需要在平台上多點4次去獲得下一個平台上架子上的鑽石,3號鑽石需要繞過一個有遮擋的大箱子,4號鑽石位於半空中,需要在前一次飛躍時在空中點擊至少4次使得其升起,在最後的荷蘭段,玩家需要鑽欄杆並找到回去的路來獲得9號與10號鑽石
  • On My Way開幕雷擊,開始4下點擊很難看清楚位置,後面的工地段曾經使用盒裝碰撞箱導致建築物有空氣牆,畫展的岔路鑽具體為兩個鑽石,其中只有一個能吃到,另一個嵌在畫裏,據GP0108說是為了起到指示作用,最後的向日葵和大蘑菇場景無法目押,判定全由空氣牆決定,只能音押
  • 歸家開頭的椅子能鑽縫,以前的版本放過彩蛋,但是鑽進去之後很容易鑽不出來
  • 周年慶典大蛋糕大幅提升了關卡難度。蛋糕分為4層,森林場景由下到上為粉紅、黃、紫、綠,上面有巧克力和水果,星系場景為藍、粉、橙、綠配色,上面有各種星球,據LiGaYb本人稱是可以吃的模型。在關卡中,線在第一層走到上箭頭處後會傳送到第二層的順時針旋轉90°方向的邊,第二層同理,第三層結束後傳送到蛋糕頂部。由於方向發生旋轉,視角在2、3層的最早的兩次點擊處仍在旋轉中,雖然能看見線,但也造成了不小的難度,而且視角均採取螃蟹視角,蛋糕上也全是開放路徑,需要自己找路。除此之外,第三層上還有需要少點兩次的岔路鑽。兩個蛋糕頂部分別有不同風格的「WL1st」「WL2nd」文字模型
  • 幻境世界轉場特別多,中間部分還搭配了連點,只能記住最後的轉場方向然後瞎點
  • 花火之都尾殺轉場前的重複部分多采了一個音,而且此時霧還未散開,很容易撞死
  • 元宵千萬家的第一場景中有一處位於地上的風車與地磚構成障礙物的七連,該處判定顯著窄於整體路寬;室內岔路鑽和桌腳處如果按照節奏點擊必然撞牆
  • 落日餘暉開頭部分有一個小節視角拉得特別遠,很考視力,第三部分採取螃蟹視角,需要認真看緊屏幕,雲端部分視角很低,容易造成距離誤判,緊接其後的是樓頂的倒轉視角(金牛座式),第五部分河邊視角依然低,第六部分為蹦迪段,視角隨節奏晃動,不集中注意力看不見路,第七部分雖然簡單但為低視角,拿取岔路鑽時很容易距離誤判

咕咕咕[編輯 | 編輯原始碼]

  • 周年慶典很及時地製作好了一號路線,原本是GP0108製作二號路線,但是咕掉了,於是拖了四個月直接上了只有一條路線的版本,成功成為了1.5周年慶典
  • 二號路線也很及時製作好了,但是正式上線依然拖了一個月
  • 端午節在2022年2月就做好了,原作者在當年端午節當天就發佈了,但是最後8月20日才上線,晚了78天
  • 中秋節關卡仲秋流光在2022年中秋節的100天後才正式上線

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. LiGaYb的動態-嗶哩嗶哩
  2. 寒鷹丶SHADOW. 「寒鷹丶SHADOW」的嗶哩嗶哩動態[EB/OL]. 2023-02-25[2023-03-17]. https://www.bilibili.com/opus/766491172501717049.
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