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沙漠:修订间差异

来自跳舞的线及其饭制作品Wiki
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* 本关卡一共有3个版本,彼此之间各有差异,远古版难度最大,尤其是中段最终版沙丘对应的位置,在远古版中是逐渐下放的高墙,其采音也非常混乱,在有绿草、绿色三棱锥的部分,远古版还有Through The Fog的特色停顿视角;
* 本关卡一共有3个版本,彼此之间各有差异,远古版难度最大,尤其是中段最终版沙丘对应的位置,在远古版中是逐渐下放的高墙,其采音也非常混乱,在有绿草、绿色三棱锥的部分,远古版还有Through The Fog的特色停顿视角;
* 进入假金字塔后标准走法是6+3,不过因为黑屏大家走法因人而异,各不相同。
* 2018年中国高考前,一家名为黑白卷的有名的押题卷在数学押题卷中出了有关《跳舞的线》的一道选择题,选取了沙漠关卡三棱锥部分的一张截图,并介绍了游戏的规则,询问这样的问题:从指定的A点到B点,线经过的时间相同,运用了什么数学定理,正确答案是平面向量基本定理,玩家也时常拿这个定理开玩笑,或者在自己上到这个知识点的时候进行调侃。当然,在游戏里,也存在不符合这种情况的时候,只要涉及到掉头操作(比如迷宫关卡),线的运动就不是沿两个固定的方向的了,也就不能用2个单位向量来合成了。
* 2018年中国高考前,一家名为黑白卷的有名的押题卷在数学押题卷中出了有关《跳舞的线》的一道选择题,选取了沙漠关卡三棱锥部分的一张截图,并介绍了游戏的规则,询问这样的问题:从指定的A点到B点,线经过的时间相同,运用了什么数学定理,正确答案是平面向量基本定理,玩家也时常拿这个定理开玩笑,或者在自己上到这个知识点的时候进行调侃。当然,在游戏里,也存在不符合这种情况的时候,只要涉及到掉头操作(比如迷宫关卡),线的运动就不是沿两个固定的方向的了,也就不能用2个单位向量来合成了。
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