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「游戏机制/金字塔」:修訂間差異

出自跳舞的線及其飯製作品Wiki
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[[File:Pyramid_Piano.png|135px|thumb|[[钢琴]]中典型的金字塔结尾]]
 
金字塔以一个分成两半的大四棱锥组成,作为大部分关卡结束的标志物。一般在接近结尾时就能看到巨大的金字塔,当“线”靠近时金字塔两半张开,在中间形成最后一条道路,一般与上一条道路成135°角。“线”会自动进行一次45°拐弯进入金字塔的道路,并不再受玩家控制。不久结算页面就会弹出。
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== 变种 ==
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[[分类:游戏机制]]

於 2022年12月6日 (二) 15:27 的最新修訂

鋼琴中典型的金字塔結尾

金字塔以一個分成兩半的大四稜錐組成,作為大部分關卡結束的標誌物。一般在接近結尾時就能看到巨大的金字塔,當「線」靠近時金字塔兩半張開,在中間形成最後一條道路,一般與上一條道路成135°角。「線」會自動進行一次45°拐彎進入金字塔的道路,並不再受玩家控制。不久結算頁面就會彈出。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

  • 有些金字塔並不會與道路成135°角,而是與先前的道路直接連接。此時最後一個拐彎仍需要玩家點擊。
  • 有些金字塔上方會在「線」進入之後浮現一段文字。
  • 有些金字塔會有各類裝飾,或者有所變形。
  • 有時「線」會以奇特的方式進入金字塔。
  • 並不是所有的關卡都會以金字塔結尾。有相當一部分關卡的線會進入一些其他的區域,或者停在某個物體之前。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

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