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游戏机制/金字塔:修订间差异

来自跳舞的线及其饭制作品Wiki
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[[File:Pyramid_Piano.png|135px|thumb|[[钢琴]]中典型的金字塔结尾]]

金字塔以一个分成两半的大四棱锥组成,作为大部分关卡结束的标志物。一般在接近结尾时就能看到巨大的金字塔,当“线”靠近时金字塔两半张开,在中间形成最后一条道路,一般与上一条道路成135°角。“线”会自动进行一次45°拐弯进入金字塔的道路,并不再受玩家控制。不久结算页面就会弹出。
金字塔以一个分成两半的大四棱锥组成,作为大部分关卡结束的标志物。一般在接近结尾时就能看到巨大的金字塔,当“线”靠近时金字塔两半张开,在中间形成最后一条道路,一般与上一条道路成135°角。“线”会自动进行一次45°拐弯进入金字塔的道路,并不再受玩家控制。不久结算页面就会弹出。
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== 变种 ==
== 变种 ==
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[[分类:游戏机制]]
[[分类:机制]]

2022年12月6日 (二) 15:27的最新版本

钢琴中典型的金字塔结尾

金字塔以一个分成两半的大四棱锥组成,作为大部分关卡结束的标志物。一般在接近结尾时就能看到巨大的金字塔,当“线”靠近时金字塔两半张开,在中间形成最后一条道路,一般与上一条道路成135°角。“线”会自动进行一次45°拐弯进入金字塔的道路,并不再受玩家控制。不久结算页面就会弹出。

变种[编辑 | 编辑源代码]

  • 有些金字塔并不会与道路成135°角,而是与先前的道路直接连接。此时最后一个拐弯仍需要玩家点击。
  • 有些金字塔上方会在“线”进入之后浮现一段文字。
  • 有些金字塔会有各类装饰,或者有所变形。
  • 有时“线”会以奇特的方式进入金字塔。
  • 并不是所有的关卡都会以金字塔结尾。有相当一部分关卡的线会进入一些其他的区域,或者停在某个物体之前。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

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