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「游戏机制」:修訂間差異

出自跳舞的線及其飯製作品Wiki
新增的內容 刪去的內容
→‎钻石:​ 提到了小型正方体的来源
(把“仅跳舞的线”从引用改成角标)
第25行: 第25行:
===基本机制===
===基本机制===
====存档点====
====存档点====
分为两类,第一类为皇冠存档点,第二类为爱心存档点<ref name=":0">该特性为《[[跳舞的线]]》特有</ref>。其中,皇冠存档点中的皇冠也是一种收集品,一次游戏中首次收集到皇冠即可激活此存档点;而爱心存档点<ref name=":0" />只需线经过即可激活。
分为两类,第一类为皇冠存档点,第二类为爱心存档点<sup>《[[跳舞的线]]》</sup>。其中,皇冠存档点中的皇冠也是一种收集品,一次游戏中首次收集到皇冠即可激活此存档点;而爱心存档点<sup>仅《[[跳舞的线]]》</sup>只需线经过即可激活。


存档点允许玩家在游戏失败时在上一个最近的存档点复活并继续游戏,但这么做会损失掉失败前收集的所有收集品。在《跳舞的线》中,从存档点复活需要消耗一个爱心,从存档点复活后继续游戏时需要消耗一个方块。而在大部分饭制关卡中不需要消耗任何物品。
存档点允许玩家在游戏失败时在上一个最近的存档点复活并继续游戏,但这么做会损失掉失败前收集的所有收集品。在《跳舞的线》中,从存档点复活需要消耗一个爱心,从存档点复活后继续游戏时需要消耗一个方块。而在大部分饭制关卡中不需要消耗任何物品。
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