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「游戏机制」:修訂間差異

出自跳舞的線及其飯製作品Wiki
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JerryHan3留言 | 貢獻
有些内容不必要
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| [[/落地杀|落地杀]] || 玩法设计 || 关卡设计者会控制线的跳跃力度和路径的布置,使得玩家需要在“线”落地的瞬间点击。
| [[/落地杀|落地杀]] || 玩法设计 || 关卡设计者会控制线的跳跃力度和路径的布置,使得玩家需要在“线”落地的瞬间点击。
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| [[/大地板|大地板]] || 场景设计 || 有两类大地板:1.“线”可以在上面自由移动的大地板,可降低关卡难度;2.“线”接触就会死亡的大地板,防止玩家出图。
| [[/大地板|大地板]] || 场景设计 || 1.“线”可以在上面自由移动的大地板,可降低关卡难度;<br/>2.“线”接触就会死亡的大地板,防止玩家出图。
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| [[/多方向转向|多方向转向]] || 玩法设计 || 一些关卡设计者会使“线”在某些位置改变点击时转向的方向,实现四个方向的移动。
| [[/多方向转向|多方向转向]] || 玩法设计 || 一些关卡设计者会使“线”在某些位置改变点击时转向的方向,实现四个方向的移动。
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| [[/多路线|多路线]] || 场景设计 || 部分关卡的路径会在某些位置分支出多条路线。不同的路线有着不一样的场景,有些还会影响最后的结局。
| [[/多路线|多路线]] || 场景设计 || 部分关卡的路径会在某些位置分支出多条路线。不同的路线有着不一样的场景,有些还会影响最后的结局。
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| [[/转场|转场]] || 玩法设计 || 在到达一个特定区域后会改变场景、模型、线的位置,难度较高,需要瞬间反应。
| [[/转场|转场]] || 场景设计 || 在到达一个特定区域后会改变场景、模型、线的位置,难度较高,需要瞬间反应。
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| [[/金字塔|金字塔]] || 特殊物体 || 1.真金字塔:进入金字塔后即可通关<br/>2.假金字塔:假金字塔只是一个装饰,起到[[/转场|转场]]的作用
| [[/钻石与皇冠|钻石与皇冠]] || 特殊物体 ||1.钻石(真钻&假钻):在关卡内一共会有10个真钻,碰撞后增加钻石数量,当进入[[/金字塔|金字塔]]通关后,如果收集所有钻石可获得满满分,缺少则不能。<br> 假钻:假钻是来迷惑玩家的,迷惑玩家走向错误道路,死亡。<br><br>2.皇冠:当玩家靠近皇冠或到达指定[[/百分比|百分比]]后,会自动收集。当进入[[/金字塔|金字塔]]通关后,如果收集了所有钻石,皇冠会镶上红色宝石,缺少则是普通钻石。
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| [[/金字塔|金字塔]] || 特殊物体 || 1.真金字塔:进入金字塔后即可通关<br>2.假金字塔:假金字塔只是一个装饰,起到[[/转场|转场]]的作用
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| [[/百分比|百分比]] || '''待定义''' || 百分比是一个玩家在地图里的通关率,整个地图设为100%
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