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「游戏机制」:修訂間差異

出自跳舞的線及其飯製作品Wiki
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JerryHan3留言 | 貢獻
→‎收集品:​ 补充部分信息和完美通关的定义
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游戏的基本玩法为跟随音乐、路线点击屏幕,控制线转向,躲避障碍,到达终点。在大部分关卡中,玩家只能控制线在两个方向中转向;少数关卡会在适当的位置调整玩家可控制线转向的方向。当玩家撞到障碍物或跌入虚空时,则视为游戏失败。
游戏的基本玩法为跟随音乐、路线点击屏幕,控制线转向,躲避障碍,到达终点。在大部分关卡中,玩家只能控制线在两个方向中转向;少数关卡会在适当的位置调整玩家可控制线转向的方向。当玩家撞到障碍物或跌入虚空时,则视为游戏失败。


===收集===
===收集===
一般的跳舞的线关卡中有'''钻石'''和'''皇冠'''两种收集物。一次性通关关卡,中途不复活,并集齐关卡内全部钻石和皇冠,即为'''完美通关'''。

====钻石====
====钻石====
在《[[跳舞的线]]》及其饭制关卡中,通常状况下,一个关卡中的地图上会分布10个钻石。线以前进方向与钻石接触时,即可获取钻石。一般状况下,获取钻石需要更精准地点击,部分关卡的部分钻石有专用的钻石路线,玩家需要控制线走过这些路线才可以获取钻石。碰撞钻石即可收集,<s>注意假钻</s>。
在《[[跳舞的线]]》及其饭制作品中,通常状况下,一个关卡中的地图上会分布10个钻石。线以前进方向与钻石接触时,即可获取钻石。一般状况下,获取钻石需要更精准地点击,部分关卡的部分钻石有专用的钻石路线,玩家需要控制线走过这些路线才可以获取钻石。这类路线一般判定更严格、节奏点更密集,有些路线甚至故意不契合音乐节奏。碰撞钻石即可收集,<s>注意假钻</s>。


在《[[跳舞的线]]》的1.0.0版本中,钻石使用的并不是现行的模型,而是和前作《[[Through The Fog]]》一样使用小型正方体。
在《[[跳舞的线]]》的1.0.0版本中,钻石使用的并不是现行的模型,而是和前作《[[Through The Fog]]》一样使用小型正方体。
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====皇冠====
====皇冠====
在《[[跳舞的线]]》及其饭制作品中,通常情况下,一个关卡的地图上会分布3个皇冠。线以前进方向与钻石接触时,即可获取皇冠。一般情况下,皇冠会被放置在单一路线的中央处,因此玩家不需要刻意收集。
在《[[跳舞的线]]》及其饭制作品中,通常情况下,一个关卡的地图上会分布3个皇冠。线以前进方向与钻石接触时,即可获取皇冠。一般情况下,皇冠会被放置在单一路线的中央处,并且皇冠的判定区域远大于钻石,基本会覆盖整个路宽,因此玩家不需要刻意收集。


在《[[跳舞的线]]》中,皇冠最初的作用是作为“存档点”的标志。在现行版本的《跳舞的线》中,除皇冠存档点外,在关卡内还增加了若干爱心存档点。但在大部分饭制关卡内,皇冠仍然是存档点的唯一标志。
在《[[跳舞的线]]》中,皇冠最初的作用是作为“存档点”的标志。在现行版本的《跳舞的线》中,除皇冠存档点外,在关卡内还增加了若干爱心存档点。但在大部分饭制关卡内,皇冠仍然是存档点的唯一标志。
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