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「游戏机制」:修訂間差異

出自跳舞的線及其飯製作品Wiki
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→‎一般玩法:​ 修改和新增了若干条目
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| issue = 以下特性的名称为玩家群体的习惯叫法,并非官方名称。
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於 2022年12月15日 (四) 09:19 的修訂

本頁面介紹跳舞的線及其飯製作品中出現的大多數遊戲機制。

一般玩法

基本操作

遊戲的基本玩法為跟隨音樂點擊屏幕,控制線轉向,躲避障礙,到達終點。在大部分關卡中,玩家只能控制線在兩個方向中轉向;少數關卡會在適當的位置調整玩家可控制線轉向的方向。當玩家撞到障礙物或跌入虛空時,則視為遊戲失敗。

收集品

鑽石

通常狀況下,一個關卡中的地圖上會分布10個鑽石。線以前進方向與鑽石接觸時,即可獲取鑽石。一般狀況下,獲取鑽石需要更精準地點擊,部分關卡的部分鑽石有專用的鑽石路線,玩家需要控制線走過這些路線才可以獲取鑽石。

在《跳舞的線》的1.0.0版本中,鑽石使用的並不是現行的模型,而是一個小型正方體。

皇冠

通常情況下,一個關卡的地圖上會分布3個皇冠。線以前進方向與鑽石接觸時,即可獲取皇冠。一般情況下,皇冠會被放置在單一路線的中央處,因此玩家不需要刻意收集。

皇冠最初的作用是作為「存檔點」的標誌。在現行版本的《跳舞的線》中,除皇冠存檔點外,在關卡內還增加了若干愛心存檔點。但在大部分飯制關卡內,皇冠仍然是存檔點的唯一標誌。

基本機制

存檔點

分為兩類,第一類為皇冠存檔點,第二類為愛心存檔點[1]。其中,皇冠存檔點中的皇冠也是一種收集品,一次遊戲中首次收集到皇冠即可激活此存檔點;而愛心存檔點[1]只需線經過即可激活。

存檔點允許玩家在遊戲失敗時在上一個最近的存檔點復活並繼續遊戲,但這麼做會損失掉失敗前收集的所有收集品。在《跳舞的線》中,從存檔點復活需要消耗一個愛心,從存檔點復活後繼續遊戲時需要消耗一個方塊。而在大部分飯制關卡中不需要消耗任何物品。

在早期《跳舞的線》中被譯為「檢查點」(可能是由於翻譯失誤),因此,不少玩家群體仍沿用「檢查點」這一稱呼。


特殊機制

機制名 類型 簡介
空氣牆 場景設計 為了防止玩家到達規定區域以外設置的不可見屏障,「線」碰到後將會死亡。
落地殺 玩法設計 關卡設計者會控制線的跳躍力度和路徑的布置,使得玩家需要在「線」落地的瞬間點擊。
大地板 場景設計 1.「線」可以在上面自由移動的大地板,可降低關卡難度;
2.「線」接觸就會死亡的大地板,防止玩家出圖。
多方向轉向 玩法設計 一些關卡設計者會使「線」在某些位置改變點擊時轉向的方向,實現四個方向的移動。
引導線 特殊物體 一些出現在地圖中的方框,提示玩家路線的走向。
多路線 場景設計 部分關卡的路徑會在某些位置分支出多條路線。不同的路線有着不一樣的場景,有些還會影響最後的結局。
轉場 場景設計 在到達一個特定區域後會改變場景、模型、線的位置,難度較高,需要瞬間反應。
金字塔 特殊物體 1.真金字塔:進入金字塔後即可通關
2.假金字塔:假金字塔只是一個裝飾,起到轉場的作用
  1. 1.0 1.1 該特性為《跳舞的線》特有
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