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遊戲機制

出自跳舞的線及其飯製作品Wiki
於 2022年12月2日 (五) 09:15 由 Ta9y對話 | 貢獻 所做的修訂

本頁面介紹跳舞的線及其飯製作品中出現的大多數遊戲機制。

一般玩法

遊戲的基本玩法為跟隨音樂點擊屏幕,控制線轉向,躲避障礙,到達終點。一般情況下,玩家只能控制線在兩個方向中轉向。

每個關卡都有10個鑽石和3個皇冠供玩家收集。收集鑽石需要令線與鑽石接觸,一般要求準確的點擊,有的甚至要走一些小路。而皇冠一般只需要達到一定進度即可收集。

當玩家撞到障礙物或跌入虛空時,遊戲失敗。玩家可以選擇在上一個存檔點復活,但這樣做會失去此前所有的鑽石以及該存檔點的皇冠。

特殊機制

機制名 類型 簡介
空氣牆 場景設計 為了防止玩家到達規定區域以外設置的不可見屏障,「線」碰到後將會死亡。
落地殺 玩法設計 關卡設計者會控制線的跳躍力度和路徑的佈置,使得玩家需要在「線」落地的瞬間點擊。
大地板 場景設計 有兩類大地板:1.「線」可以在上面自由移動的大地板,可降低關卡難度;2.「線」接觸就會死亡的大地板,防止玩家出圖。
多方向轉向 玩法設計 一些關卡設計者會使「線」在某些位置改變點擊時轉向的方向,實現四個方向的移動。
引導線 特殊物體 一些出現在地圖中的方框,提示玩家路線的走向。
多路線 場景設計 部分關卡的路徑會在某些位置分支出多條路線。不同的路線有着不一樣的場景,有些還會影響最後的結局。
轉場 玩法設計 在到達一個特定區域後悔轉變場景、模型,或者改變線的位置,難度較高,需要瞬間反應
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