打开/关闭菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。

User:JerryHan3/沙盒/标准跳舞的线关卡难度指标

来自跳舞的线及其饭制作品Wiki
JerryHan3讨论 | 贡献2023年8月29日 (二) 21:23的版本 →‎节奏速率:​ 再次调整,使其近似遵循指数规律

总体来讲,跳舞的线关卡的难度主要受3大因素的影响,分别是节奏速率判定宽度、以及视角。此外,还有一些其他的因素会影响跳舞的线关卡的难度。我们试图根据这些因素的具体量化值,或者具体的要素,来给跳舞的线关卡一个1~15+的量化标准跳舞的线关卡难度,供广大玩家比对。

节奏速率

节奏速率,指的是正常通关关卡时玩家点击的频率。此处统一使用单位次数每分钟(BPM)

在考虑节奏速率时,应当考虑两点要素:

  • 最高节奏速率,即本关卡点击频率最快的一段要求玩家的点击频率。
  • 平均节奏速率,即本关卡中最常见、占比最高的节奏速率。

平均节奏速率系数的对照规则如下表:

平均节奏速率 系数
BPM≤80 1
80<BPM≤120 2
120<BPM≤180 3
BPM>180 4

最高节奏速率系数的对照规则如下表:

最高节奏速率 系数
BPM≤150 0
150<BPM≤240 1
240<BPM≤480 2
BPM>480 3

最终,节奏速率系数为二者之和

判定宽度

判定宽度,通俗地来讲就是路宽。可以用路径宽度与线身宽度之比来定量衡量。

与节奏速率类似,在考虑判定宽度时,应当考虑两点要素:

  • 最小判定宽度比,即本关卡中出现的最窄路径的宽度与线身宽度之比。
    • 注意,在游戏机制上,浮空路(即周围没有墙,线会飞出摔落的路径)的判定严格程度比围墙路(即周围有墙,线撞上后会死亡的路径)的宽,因此若最窄路径是浮空路,该比值应额外加上0.3。
  • 平均判定宽度比,即本关卡中最常见、占比最高的路径的宽度与线身宽度之比。

平均判定宽度系数的对照规则如下表:

平均判定宽度比 系数
>5 0
>3, ≤5 1
>2.5, ≤3 2
>2, ≤2.5 3
≤2 4

最小判定宽度系数的对照规则如下表:

最小判定宽度比 系数
>2.5 0
>2, ≤2.5 1
>1.5, ≤2 2
>1, ≤1.5 3
≤1 难度直接定为“?”

最终,判定宽度系数为二者之和

视角

影响难度的视角因素有很多,此处列举大部分提升难度的视角因素。如出现其它提升难度的视角因素,视难易程度将难度系数提升1~2级,并计入对应档位的项目中。

出现以下任意一视角因素,难度系数+1:
  • 拐弯路段低视角、视角遮挡超过5s
  • 视角水平大幅度旋转(超过100°)频率超过0.5次/s
  • 拐弯路段视角中速旋转(速度超过45°/s)连续5s以上
  • 低视角、视角遮挡高速连点(瞬时BPM超过150)或严判(瞬时判定宽度比低于1.5)路段重合
  • 出现故障抖动、花屏等干扰路线判读的视觉特效
  • 拐弯路段出现仰视、倒转、Y轴旋转等罕见视角
  • 线头位于屏幕边缘区域(离边框10%以内范围)时长超过5s
出现以下任意一视角因素,难度系数+2:
  • 拐弯路段低视角、视角遮挡超过10s
  • 视角水平大幅度旋转(超过100°)频率超过1次/s
  • 拐弯路段视角中速旋转(速度超过45°/s)连续12s以上
  • 低视角、视角遮挡与高速连点(瞬时BPM超过150)或严判(瞬时判定宽度比低于1.5)路段重合时间超过3s
  • 仰视、倒转、Y轴旋转等罕见视角时长超过10s
  • 故障抖动、花屏等干扰路线判读的视觉特效时间超过5s
  • 拐弯路段出现黑屏、画面错乱等视觉特效,导致无法判读路线
  • 线头位于屏幕边缘区域(离边框10%以内范围)时长超过曲目长度的30%
  • 出现3处及以上使难度系数+1的视角因素
出现3处及以上使难度系数+2的视角因素,难度系数+3。

其他因素

示例

我们提供服务需要使用Cookie。您使用我们的服务,即表示您同意我们使用Cookie。