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武士(The Samurai)是《跳舞的線》於2.7.8版本更新的關卡。本關卡是《跳舞的線》停更前倒數第二個更新的關卡。
關卡內容
關卡排序 | 關卡長度 | 鑽石數量 | 皇冠數量 | 存檔點數量 |
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39 | 約1分56秒 | 10 | 3(10%,40%,90%) | 6 |
本關卡是海洋設計師(Maek123,俗稱的海獅、海師)設計的關卡,是一個與日本傳統文化有關的和風主題關卡。關卡所用音樂是同為獵豹旗下的遊戲《滾動的天空2》所約到的歌曲《無恥之徒》,相當於一種變相聯動(類似的還有《滾動的天空》中的《埃及》原本也是《滾動的天空2》約到的音樂)[1]。
關卡發生在傳統日本鄉村的夜晚。開頭是一個紅色的日式拱門(鳥居)和日式長廊橋,有若干手裏劍(日本武士和忍者常用的四角星形飛鏢武器)落下作為障礙物。上岸後是一片竹林,有武士使用「木遁」技藝(中國、日本傳說中的一種隱身術,在《火影忍者》中也有出現)。經過一個石橋後,線走入日式農田中,其中還有日式建築,跳起後,線在狹窄的日式房頂上前進一段距離後跳到地面。地面上為一條模擬日本的神社門前的道路,主要障礙物是石塊,兩側有櫻花樹、火炬、高台。經過一個日式拱門後,線來到水邊建築,並在建築邊緣行走,不時有手裏劍扎到建築或地面上,周圍還有枯山水風景。最後,線通過水麵的木橋,到達終點,終點為一個鳥居和一顆水上櫻花樹,有櫻花花瓣飄落。
關卡難度
節奏: |
判定: |
其他: |
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額外難度因素:
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關卡難度中等偏上,主要的難度來源是采音和視角。
關卡歌曲bpm為128,而主要旋律中含有大量16分音,包括大量七連、十三連等長連點節奏。《跳舞的線》是面向單指可解的1k創新節奏遊戲,一般而言,技術不錯的玩家的超長連點上限大約在410bpm左右(南極洲和無人區的超長連點都剛好在此範圍內),420bpm的長連點對於大多數玩家而言已經不可單指解決。而如果本關卡采音采全節奏,其長連點bpm為512,按照一般的路寬而言已經單指不可解(和輪迴一個速度,這也是輪迴是反人類關卡且寥有人通過的主要原因)。512bpm的五連對於大部分玩家而言已經是極限操作了。所以,本關卡節奏上進行了大幅省略,大部分16分長連點僅保留最後2或3下,前面的節奏全部簡化為8分中速連點,開頭的節奏更是省略更多。再加上本關自發布起長期無引導線,玩家需要花費大量時間來探索、記憶本關卡的節奏。
作為海洋設計師的關卡,武士一樣具有很多低視角。在開頭、田地段、第二次鳥居出現前、結尾,均出現了很低的視角,導致玩家難以判斷相對距離。第二次鳥居出現前,主要障礙物為很矮的石塊,也增加了辨別難度。結尾段也由於視角干擾容易少點一次而飛出。
關卡路線寬度較為友好,在較窄的房頂段也適當拓寬了判定。
另外,本關卡飛上房頂時視角較低,容易飛過頭而滑出房頂,從房頂上落地時,有一個判定較為嚴格的落地瞬點。
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房頂段一處16分7連被省略為2次8分點擊加一個16分3連
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水面段一處16分12連被省略為5次8分點擊加一個16分2連
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結尾受到視角干擾少點擊一下而飛出
關於關卡難度、采音的爭議
從2019年上半年金牛座關卡開始,官方推出的關卡難度基本上都是有難度但不至於魔王關的程度,都處於中等偏上,使得大批量玩家產生厭煩,極其想要官方推出一個難度更高的關卡。武士關卡正式上線前,官方不僅發布了音樂預告,還稱其是一個魔王關,房頂段也很窄。不少玩家在看到音樂預告後,都以為16分音會全采(實際上根據前述信息闡述,這是不正確的且反人類的),使得關卡難度達到新高度。然而,實裝時,武士僅排在暗夜寒冬關卡後一位,實際難度也和一年來的其他關卡差不多,不少玩家看到省略的采音和中等偏上的難度大失所望,尤其是房頂段沒有預想中的窄,由此引發了爭議。
另外,獵豹時期,官方關卡采音一般通過原工程midi文件利用軟體自動采音,海洋關卡的采音問題正是機器采音帶來的,有一種海洋設計師填錯bpm導致音畫不同步的說法,但是填錯bpm會導致越來越慢/快,而海洋關卡並不是如此,其鯨魚段結束後,排開第四隻電鰩,采音基本恢復正常。在後續的關卡中,復活節首次利用傳送,也導致了采音錯誤。此後,大批量玩家對設計師產生了刻板印象,將海洋設計師和采音不好掛鉤,甚至在春之搖籃曲、出埃及記、電玩這幾個采音基本上很正常的關卡下,也有玩家覺得采音有問題。在武士關卡更新後,也有大批量玩家因此引發爭議,但是實際上根據前文所述,這樣的采音也是無奈之舉,歸根結底還是因為官方選擇了和遊戲需求不相符的歌曲。
在金牛座設計師或者天空之夢設計師的一些關卡中,也存在一些影響遊玩的采音問題,例如戰殤(332分布的16分音采成422分布、三連音導致遊玩出現問題)、春節(隨意省略、添加節奏)、印度情緣(采原曲鼓點導致不明顯,更換歌曲後得以改善)、金牛座(淡入音色采開頭導致需要提前點擊),也會省略一些較快的連點,例如心動關卡。在這些關卡下,反而鮮有人指出采音問題或者省略節奏以降低難度的問題。玩家群體已經對設計師及其關卡產生了一些刻板印象。
下載方式
在合集《跳舞的線》中以20元或25元(不同平台價格有差異)人民幣購買,或者在達到12000積分後用待補充寶石解鎖。
你知道嗎
- 武士關卡發布後不久,《跳舞的線》就宣布停更;《滾動的天空2》更新浪人關卡後,也宣布停更;《滾動的天空》更新鬼侍與影武士關卡後不久,停更消息也走漏。玩家調侃獵豹旗下遊戲千萬不要更新日本有關主題的關卡,否則就會命不久矣;
- 關卡的第一皇冠位於10%左右,在開始遊戲後立即就能看見,一冠早也是海洋設計師涉及的關卡的一個特點;本關卡三冠位於90%左右,而在95%左右還有一個愛心檢查點;
- 官方關卡製作中,如果新建空場景,需要進行一系列準備工作,所以一些設計師會複製粘貼一份以前的關卡,並刪除布景、觸發器等所有內容,只留下基礎的物品,再進行關卡製作。在製作過程中,會出現設計師沒有將百分比放到該放的位置上的情況。武士關卡是複製粘貼的醜小鴨關卡的場景,也沒有把百分比挪到該在的位置,所以關卡中基本上看不見百分比;
- 由於節奏省略,本關卡點擊數甚至沒有達到300;
- 本關卡用到的的模型包是一個能夠在網上購買到的模型包POLYGON Samurai,而自建模不多,因此引起了一些爭議,不過日後此模型包成為了跳舞的線飯制中的常客,很多自然風格關卡中濫用此模型包中的內容,甚至一些以中國傳統文化為主題的關卡都在使用模型包里的日式建築;
- 雖然是現成模型包,設計師對於一些模型的應用很出乎意料,將本來用於鋪成石子路的石塊當成障礙物,將其變高后又變成了35%左右的石橋;
- 關卡低視角較多,導致視野範圍內的物品很多,很吃配置,很多機型上都會引起卡頓。
「我封的/得很死」
「我封的/得很死」是跳舞的線玩家群體中非常具有影響力的一個梗,也引起了一定的爭議。
該梗來源於關卡發布前的預告,官方在微博上稱,「新關卡不要嫌棄難,關卡設計師說了,沒有BUG」,並搭配了兩張微信聊天截圖,是運營(Vermouthstx/甜心/蘇田馨)與關卡設計師的聊天,主要內容是運營遊玩時卡關,經常卡在房頂段,向設計師進行詢問有沒有bug,設計師回答說「應該是沒有」「我封的很死」。
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官方微博截圖
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官方回復玩家設計師過不去
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聊天記錄圖
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聊天記錄圖
此段聊天記錄激起了玩家找出圖點的激情,關卡實裝後,就有很多玩家尋找出了很多出圖點,例如聖傑拉斯管理員RainbowStays錄製了較全的出圖bug合集。這種反差又使得一些玩家大失所望,並且使得海洋設計師本來就沒有其他兩個設計師高的風評更差了。
但是,實際上這確實不是海洋設計師的問題。經過楓炎Aaron、葉楓等對於官方關卡製作了解頗多的飯製作者研究,發現這些出圖點大部分其實真的都進行了遮攔,但是官方代碼對於線頭碰撞的設置上本身就具有問題,外加官方使用的unity版本太低,其物理系統上也具有問題,導致了出圖問題。關卡真正的設計原因導致的出圖點只有一處,從房頂上伸出的木片跳下去也能著陸,且可以回圖。相比其他關卡而言,這已經算是很少的了。
另外,被爆出沒有封死的竹林段路線寬敞且明顯,測試時確實很難失誤而撞上。外加當時製作團隊人手缺乏,且製作組自身遊玩水平不高,這樣的問題自然也較難探測出來。
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一處判定代碼和unity物理系統導致的出圖
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房頂落地出圖點
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房頂落地出圖點的回圖方式
現在,該梗一般用於調侃關卡出圖點,或者反語運用此梗,調侃關卡空氣牆太嚴重、判定太嚴格,又或者是用在關卡的假路、假鑽等上。例如飯制關卡數學,在出圖點放置彩蛋使人撞死,有人發送「我封得很死」;在啟示錄早期版本空氣牆很多的時候,也有玩家調侃封得太死。六周年直播中出現了天師和金師,沒有出現海師,也有人調侃「海師被封死了出不來」。
畫廊
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開局就能看見一冠
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關卡大量利用點光源,有一些閃爍問題
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正在進行木遁的武士和已經木遁的武士
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鋪路石子拉高后鋪成的石橋
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第二次鳥居前的低視角
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關卡結尾
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關卡中能看見月亮,或許是出於視角和霧的問題,其會先消失再出現一次
相關視頻
參考資料
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