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本頁面介紹跳舞的線及其飯製作品中出現的大多數遊戲機制。
一般玩法
遊戲的基本玩法為跟隨音樂點擊屏幕,控制線轉向,躲避障礙,到達終點。一般情況下,玩家只能控制線在兩個方向中轉向。
每個關卡都有10個鑽石和3個皇冠供玩家收集。收集鑽石需要令線與鑽石接觸,一般要求準確的點擊,有的甚至要走一些小路。而皇冠一般只需要達到一定進度即可收集。
當玩家撞到障礙物或跌入虛空時,遊戲失敗。玩家可以選擇在上一個存檔點復活,但這樣做會失去此前所有的鑽石以及該存檔點的皇冠。
特殊機制
以下特性的名稱為玩家群體的習慣叫法,並非官方名稱。 |
機制名 | 類型 | 簡介 |
---|---|---|
空氣牆 | 場景設計 | 為了防止玩家到達規定區域以外設置的不可見屏障,「線」碰到後將會死亡。 |
落地殺 | 玩法設計 | 關卡設計者會控制線的跳躍力度和路徑的佈置,使得玩家需要在「線」落地的瞬間點擊。 |
大地板 | 場景設計 | 有兩類大地板:1.「線」可以在上面自由移動的大地板,可降低關卡難度;2.「線」接觸就會死亡的大地板,防止玩家出圖。 |
多方向轉向 | 玩法設計 | 一些關卡設計者會使「線」在某些位置改變點擊時轉向的方向,實現四個方向的移動。 |
引導線 | 特殊物體 | 一些出現在地圖中的方框,提示玩家路線的走向。 |
多路線 | 場景設計 | 部分關卡的路徑會在某些位置分支出多條路線。不同的路線有着不一樣的場景,有些還會影響最後的結局。 |
轉場 | 玩法設計 | 在到達一個特定區域後會改變場景、模型、線的位置,難度較高,需要瞬間反應。 |
鑽石與皇冠 | 特殊物體 | 1.鑽石(真鑽&假鑽):在關卡內一共會有10個真鑽,碰撞後增加鑽石數量,當進入金字塔通關後,如果收集所有鑽石可獲得滿滿分,缺少則不能。 假鑽:假鑽是來迷惑玩家的,迷惑玩家走向錯誤道路,死亡。 2.皇冠:當玩家靠近皇冠或到達指定百分比後,會自動收集。當進入金字塔通關後,如果收集了所有鑽石,皇冠會鑲上紅色寶石,缺少則是普通鑽石。 |
金字塔 | 特殊物體 | 1.真金字塔:進入金字塔後即可通關 2.假金字塔:假金字塔只是一個裝飾,起到轉場的作用 |
百分比 | 待定義 | 百分比是一個玩家在地圖裏的通關率,整個地圖設為100% |