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游戏机制

来自跳舞的线及其饭制作品Wiki
Ta9y讨论 | 贡献2022年12月2日 (五) 09:45的版本

本页面介绍跳舞的线及其饭制作品中出现的大多数游戏机制。

一般玩法

游戏的基本玩法为跟随音乐点击屏幕,控制线转向,躲避障碍,到达终点。一般情况下,玩家只能控制线在两个方向中转向。

每个关卡都有10个钻石和3个皇冠供玩家收集。收集钻石需要令线与钻石接触,一般要求准确的点击,有的甚至要走一些小路。而皇冠一般只需要达到一定进度即可收集。

当玩家撞到障碍物或跌入虚空时,游戏失败。玩家可以选择在上一个存档点复活,但这样做会失去此前所有的钻石以及该存档点的皇冠。

特殊机制

机制名 类型 简介
空气墙 场景设计 为了防止玩家到达规定区域以外设置的不可见屏障,“线”碰到后将会死亡。
落地杀 玩法设计 关卡设计者会控制线的跳跃力度和路径的布置,使得玩家需要在“线”落地的瞬间点击。
大地板 场景设计 有两类大地板:1.“线”可以在上面自由移动的大地板,可降低关卡难度;2.“线”接触就会死亡的大地板,防止玩家出图。
多方向转向 玩法设计 一些关卡设计者会使“线”在某些位置改变点击时转向的方向,实现四个方向的移动。
引导线 特殊物体 一些出现在地图中的方框,提示玩家路线的走向。
多路线 场景设计 部分关卡的路径会在某些位置分支出多条路线。不同的路线有着不一样的场景,有些还会影响最后的结局。
转场 玩法设计 在到达一个特定区域后会改变场景、模型、线的位置,难度较高,需要瞬间反应。
钻石与皇冠 特殊物体 1.钻石(真钻&假钻):在关卡内一共会有10个真钻,碰撞后增加钻石数量,当进入金字塔通关后,如果收集所有钻石可获得满满分,缺少则不能。
假钻:假钻是来迷惑玩家的,迷惑玩家走向错误道路,死亡。

2.皇冠:当玩家靠近皇冠或到达指定百分比后,会自动收集。当进入金字塔通关后,如果收集了所有钻石,皇冠会镶上红色宝石,缺少则是普通钻石。
金字塔 特殊物体 1.真金字塔:进入金字塔后即可通关
2.假金字塔:假金字塔只是一个装饰,起到转场的作用
百分比 待定义 百分比是一个玩家在地图里的通关率,整个地图设为100%
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