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游戏机制

来自跳舞的线及其饭制作品Wiki
Ta9y讨论 | 贡献2022年11月9日 (三) 16:07的版本

本页面介绍跳舞的线及其饭制作品中出现的大多数游戏机制。

机制名 属性(其他) 简介
/空气墙 有碰撞体积;“墙” 为了防止玩家到达规定区域以外设置的屏障,“线”碰到后将会死亡
/落地杀 待完善 为了提升关卡难度,在“线”落地时需要玩家突然点击
/大地板 实体;“路、枪” 有两类大地板:1.“线”可以随便站在上面的大地板,为了降低关卡难度;2.“线”站在上面就会死亡的大地板,防止玩家出图

你知道吗

  • 每一个机制都是为了游戏体验能增加
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