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遊戲機制

出自跳舞的線及其飯製作品Wiki
於 2022年11月9日 (三) 16:07 由 Ta9y對話 | 貢獻 所做的修訂

本頁面介紹跳舞的線及其飯製作品中出現的大多數遊戲機制。

機制名 屬性(其他) 簡介
/空氣牆 有碰撞體積;「牆」 為了防止玩家到達規定區域以外設置的屏障,「線」碰到後將會死亡
/落地殺 待完善 為了提升關卡難度,在「線」落地時需要玩家突然點擊
/大地板 實體;「路、槍」 有兩類大地板:1.「線」可以隨便站在上面的大地板,為了降低關卡難度;2.「線」站在上面就會死亡的大地板,防止玩家出圖

你知道嗎

  • 每一個機制都是為了遊戲體驗能增加
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