遊戲機制

出自跳舞的線及其飯製作品Wiki

本頁面介紹跳舞的線及其飯製作品中出現的大多數遊戲機制。

基本操作[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲的基本玩法為跟隨音樂、路線點擊屏幕,控制線轉向,躲避障礙,到達終點。在大部分關卡中,玩家只能控制線在兩個方向中轉向;少數關卡會在適當的位置調整玩家可控制線轉向的方向。當玩家撞到障礙物或跌入虛空時,則視為遊戲失敗。

收集物[編輯 | 編輯原始碼]

一般的跳舞的線關卡中有鑽石皇冠兩種收集物。一次性通關關卡,中途不復活,併集齊關卡內全部鑽石和皇冠,即為完美通關

鑽石[編輯 | 編輯原始碼]

結算及主頁顯示的平面化鑽石(白色,淺色模式不顯示)

在《跳舞的線》及其飯製作品中,通常狀況下,一個關卡中的地圖上會分佈10個鑽石。線以前進方向與鑽石接觸時,即可獲取鑽石。一般狀況下,獲取鑽石需要更精準地點擊,部分關卡的部分鑽石有專用的鑽石路線,玩家需要控制線走過這些路線才可以獲取鑽石。這類路線一般判定更嚴格、節奏點更密集,有些路線甚至故意不契合音樂節奏。碰撞鑽石即可收集,注意假鑽

結算及主頁顯示的平面化鑽石(黑色,深色模式不顯示)

在《跳舞的線》的1.0.0版本中,鑽石使用的並不是現行的模型,而是和前作《Through The Fog》一樣使用小型正方體。

在《Through The Fog》中,關卡地圖內會分佈大量寶石,收集寶石後,寶石會變為流光在線附近移動,完成關卡時,寶石形成的流光會飛入金字塔中。寶石的使用了發光的小型正方體的材質,但收集與否並不影響關卡進度及關卡評價。寶石的數量不唯一,且分佈較為隨意,僅作為玩家間對於「完美通關」的參考。在《跳舞的線》關卡「三周年」的開頭部分同樣沿襲了這一設定。

皇冠[編輯 | 編輯原始碼]

舊版的皇冠標誌(無邊框版)
新版的皇冠標誌(無邊框版)

在《跳舞的線》及其飯製作品中,通常情況下,一個關卡的地圖上會分佈3個皇冠。線以前進方向與皇冠接觸時,即可獲取皇冠。一般情況下,皇冠會被放置在單一路線的中央處,並且皇冠的判定區域遠大於鑽石,基本會覆蓋整個路寬,因此玩家不需要刻意收集。

在《跳舞的線》中,皇冠最初的作用是作為「存檔點」的標誌。在現行版本的《跳舞的線》中,除皇冠存檔點外,在關卡內還增加了若干愛心存檔點。但在大部分飯制關卡內,皇冠仍然是存檔點的唯一標誌。

在《Through The Fog》中沒有皇冠機制。

基本機制[編輯 | 編輯原始碼]

存檔點[編輯 | 編輯原始碼]

在《跳舞的線》中,存檔點分為兩類,第一類為皇冠存檔點,第二類為愛心存檔點僅《跳舞的線。其中,皇冠存檔點中的皇冠也是一種收集品,一次遊戲中首次收集到皇冠即可激活此存檔點;而愛心存檔點僅《跳舞的線只需線經過即可激活。

存檔點允許玩家在遊戲失敗時在上一個最近的存檔點復活並繼續遊戲,但這麼做會損失掉失敗前收集的所有收集品。在《跳舞的線》中,從存檔點復活需要消耗一個愛心,從存檔點復活後繼續遊戲時需要消耗一個方塊。而在大部分飯制關卡中不需要消耗任何物品。

在早期《跳舞的線》中被譯為「檢查點」(可能是由於翻譯失誤),因此,不少玩家群體仍沿用「檢查點」這一稱呼。

在《Through The Fog》中,存檔點為一根標註有「checkpoint」字樣的線,當玩家通過此線時即激活存檔點。玩家需要消耗續玩次數從存檔點復活。玩家的初始續玩次數為5,消耗完之後需要等待2分鐘恢復僅1次續玩次數,當玩家續玩次數不為0時,續玩次數不會自然恢復。玩家也可以通過觀看廣告的方式獲得10續玩次數(現已不可用)。

特殊機制、物體[編輯 | 編輯原始碼]

機制名 類型 簡介
空氣牆 場景設計 為了防止玩家到達規定區域以外設置的不可見屏障,「線」碰到後將會死亡。
落地殺 玩法設計 關卡設計者會控制線的跳躍力度和路徑的佈置,使得玩家需要在「線」落地的瞬間點擊。
大地板 場景設計 1.「線」可以在上面自由移動的大地板,可降低關卡難度;
2.「線」接觸就會死亡的大地板,防止玩家出圖。
多方向轉向 玩法設計 一些關卡設計者會使「線」在某些位置改變點擊時轉向的方向,實現四個方向的移動。
引導線 特殊物體 一些出現在地圖中的方框,提示玩家路線的走向。
多路線 場景設計 部分關卡的路徑會在某些位置分支出多條路線。不同的路線有着不一樣的場景,有些還會影響最後的結局。
轉場 場景設計 在到達一個特定區域後會改變場景、模型、線的位置,難度較高,需要瞬間反應。
金字塔 特殊物體 1.真金字塔:進入金字塔後即可通關
2.假金字塔:假金字塔只是一個裝飾,起到轉場的作用
傳送 玩法設計 一些關卡設計者會讓「線」到了某處地方時,突然移動到另一處地方,需要瞬間反應。
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