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2023舞线饭制年度评选评审团评分标准

出自跳舞的線及其飯製作品Wiki


類別區分[編輯 | 編輯原始碼]

考慮到部分參選作品以觀賞為主,或因製作工具局限性的原因無法導出為遊玩程序,因此,本次年度評選活動中評審團評分會區分「遊玩類作品」和「觀賞類作品」這兩個類別。

區分方式[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 使用Unity引擎開發且已有遊玩程序,除作者特別聲明外,默認視為遊玩類作品。
  2. 使用虛幻引擎創作的參選作品屬於觀賞類作品。
  3. 使用上述遊戲引擎以外的其他工具創作並已有遊玩程序的,屬於遊玩類作品。
  4. 使用動畫製作軟件等工具創作且無法輸出遊玩程序的參選作品屬於觀賞類作品。

評分標準[編輯 | 編輯原始碼]

評分項設置[編輯 | 編輯原始碼]

遊玩類和觀賞類作品共同包含:主題、場景設計、創意,以上3個評分項,除共用的評分項外,遊玩類作品單獨包含「遊玩體驗」評分項,觀賞類作品單獨包含「觀賞體驗」評分項。其中各評分項設有額外的加分項和減分項,若參選作品符合加分項或減分項的條件,則需根據已得分數額外增減分數,加分項與減分項的每一項條件算1分,若加分項或減分項有多個條件則可以疊加增分或減分,但同一條件不能多次算分,最終得分不得少於0分,但可以超過滿分。

主題(10分)[編輯 | 編輯原始碼]

8-10分 具有明確的主題,主題本身有內涵、有深度,能夠使玩家受到感觸,並且作品內容緊扣主題。
4-7分 主題不清晰或作品內容與主題關聯性一般。
1-3分 作品內容與主題關聯性嚴重不足。
0分 主題無意義或主題本身與社會主義核心價值觀嚴重違背。
加分項 主題與作品內容給玩家帶來啟發。
場景設計中元素與主題相契合。
減分項 作品中部分場景與主題無任何關聯。

遊玩體驗(僅遊玩類作品)(15分)[編輯 | 編輯原始碼]

11-15分 視角及路線設計巧妙,踩點與音樂相匹配,遊玩過程中整體流暢,路線明顯,遊玩體驗優良。
6-10分 部分踩點與音樂不匹配或部分路線難以辨別,遊玩體驗一般。
0-5分 踩點與音樂嚴重不匹配。
因場景設計問題導致玩家無法正常通關。
難度過大導致玩家完全無法通關或難度過低導致路線毫無意義。
加分項 針對遊戲程序的遊玩體驗進行過優化,場景複雜但遊玩流暢。
針對路線不明確的部分添加清晰的引導提示,避免玩家找不到遊玩路線。
包含可遊玩作品的元素(如:皇冠、鑽石、檢查點等)。
檢查點支持失敗後復活。
有美觀且合理的用戶交互界面。
減分項 部分片段踩點與音樂節奏不匹配。
部分片段的路線難以辨別且沒有合理的引導提示。
選取的音樂本身較難聽出節奏,不適合舞線的基本玩法。
作品內有影響玩家正常通關的設計漏洞。
優化不佳,普通配置的設備難以流暢地運行遊戲(30幀以下)。

觀賞體驗(僅觀賞類作品)(15分)[編輯 | 編輯原始碼]

11-15分 視角設計巧妙,踩點與音樂相匹配。
動畫出眾,作品有風格、有特色。
6-10分 作品呈現的整體效果一般,但無明顯影響觀賞的問題。
1-5分 作品整體觀賞效果不佳。
踩點與音樂嚴重不匹配。
0分 視頻質量過低,畫面整體過於模糊,難以正常觀看。
加分項 視頻質量高,視頻畫面清晰、幀率較高。
減分項 踩點與音樂節奏不匹配,視聽效果較差。
沒有包含舞線關卡應有的元素(如:皇冠、鑽石等)。
視頻畫面有非刻意效果的撕裂。

場景設計(15分)[編輯 | 編輯原始碼]

11-15分 場景布局有設計感,模型風格統一且布局和諧,動畫合理且富有動感,轉場驚艷且不違和,遊玩路線能夠與場景完美融合。
6-10分 場景表現力一般,場景、動畫、轉場等部分設計較普通。
0-5分 場景單一無味,模型隨意擺放,動畫設置不合理。
加分項 部分片段場景設計給玩家帶來強烈的視覺衝擊力。
部分片段的場景布局有深意。
減分項 路線與場景各自獨立,違和感強烈。
部分動畫設計不合理,違背自然法則。

創意(10分)[編輯 | 編輯原始碼]

8-10分 作品中有極具創新的動畫、轉場、遊戲機制(遊玩類作品)等。
4-7分 作品中規中矩,沒有突出的創新點但也沒有過多模仿。
0-3分 作品內容過多模仿其他作品或官方關卡,毫無創新點。
加分項 有獨特的場景布局,能夠給玩家留下深刻印象。
作品內有合理且錦上添花的彩蛋部分。
主題新穎且有意義。
減分項 部分片段照搬其他作品或官方關卡(場景布局完全一致)。

關於本評分標準[編輯 | 編輯原始碼]

本評分標準將由評審團成員審議後於評分開始時公示,後續評審團評分環節所有參加評分的評審團成員必須嚴格按照本評分標準文檔內容對參選作品進行評分。

DL RS 同人群聯合出品
2023年11月30日

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