2023舞线饭制年度评选评审团评分标准

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类别区分[编辑 | 编辑源代码]

考虑到部分参选作品以观赏为主,或因制作工具局限性的原因无法导出为游玩程序,因此,本次年度评选活动中评审团评分会区分“游玩类作品”和“观赏类作品”这两个类别。

区分方式[编辑 | 编辑源代码]

  1. 使用Unity引擎开发且已有游玩程序,除作者特别声明外,默认视为游玩类作品。
  2. 使用虚幻引擎创作的参选作品属于观赏类作品。
  3. 使用上述游戏引擎以外的其他工具创作并已有游玩程序的,属于游玩类作品。
  4. 使用动画制作软件等工具创作且无法输出游玩程序的参选作品属于观赏类作品。

评分标准[编辑 | 编辑源代码]

评分项设置[编辑 | 编辑源代码]

游玩类和观赏类作品共同包含:主题、场景设计、创意,以上3个评分项,除共用的评分项外,游玩类作品单独包含“游玩体验”评分项,观赏类作品单独包含“观赏体验”评分项。其中各评分项设有额外的加分项和减分项,若参选作品符合加分项或减分项的条件,则需根据已得分数额外增减分数,加分项与减分项的每一项条件算1分,若加分项或减分项有多个条件则可以叠加增分或减分,但同一条件不能多次算分,最终得分不得少于0分,但可以超过满分。

主题(10分)[编辑 | 编辑源代码]

8-10分 具有明确的主题,主题本身有内涵、有深度,能够使玩家受到感触,并且作品内容紧扣主题。
4-7分 主题不清晰或作品内容与主题关联性一般。
1-3分 作品内容与主题关联性严重不足。
0分 主题无意义或主题本身与社会主义核心价值观严重违背。
加分项 主题与作品内容给玩家带来启发。
场景设计中元素与主题相契合。
减分项 作品中部分场景与主题无任何关联。

游玩体验(仅游玩类作品)(15分)[编辑 | 编辑源代码]

11-15分 视角及路线设计巧妙,踩点与音乐相匹配,游玩过程中整体流畅,路线明显,游玩体验优良。
6-10分 部分踩点与音乐不匹配或部分路线难以辨别,游玩体验一般。
0-5分 踩点与音乐严重不匹配。
因场景设计问题导致玩家无法正常通关。
难度过大导致玩家完全无法通关或难度过低导致路线毫无意义。
加分项 针对游戏程序的游玩体验进行过优化,场景复杂但游玩流畅。
针对路线不明确的部分添加清晰的引导提示,避免玩家找不到游玩路线。
包含可游玩作品的元素(如:皇冠、钻石、检查点等)。
检查点支持失败后复活。
有美观且合理的用户交互界面。
减分项 部分片段踩点与音乐节奏不匹配。
部分片段的路线难以辨别且没有合理的引导提示。
选取的音乐本身较难听出节奏,不适合舞线的基本玩法。
作品内有影响玩家正常通关的设计漏洞。
优化不佳,普通配置的设备难以流畅地运行游戏(30帧以下)。

观赏体验(仅观赏类作品)(15分)[编辑 | 编辑源代码]

11-15分 视角设计巧妙,踩点与音乐相匹配。
动画出众,作品有风格、有特色。
6-10分 作品呈现的整体效果一般,但无明显影响观赏的问题。
1-5分 作品整体观赏效果不佳。
踩点与音乐严重不匹配。
0分 视频质量过低,画面整体过于模糊,难以正常观看。
加分项 视频质量高,视频画面清晰、帧率较高。
减分项 踩点与音乐节奏不匹配,视听效果较差。
没有包含舞线关卡应有的元素(如:皇冠、钻石等)。
视频画面有非刻意效果的撕裂。

场景设计(15分)[编辑 | 编辑源代码]

11-15分 场景布局有设计感,模型风格统一且布局和谐,动画合理且富有动感,转场惊艳且不违和,游玩路线能够与场景完美融合。
6-10分 场景表现力一般,场景、动画、转场等部分设计较普通。
0-5分 场景单一无味,模型随意摆放,动画设置不合理。
加分项 部分片段场景设计给玩家带来强烈的视觉冲击力。
部分片段的场景布局有深意。
减分项 路线与场景各自独立,违和感强烈。
部分动画设计不合理,违背自然法则。

创意(10分)[编辑 | 编辑源代码]

8-10分 作品中有极具创新的动画、转场、游戏机制(游玩类作品)等。
4-7分 作品中规中矩,没有突出的创新点但也没有过多模仿。
0-3分 作品内容过多模仿其他作品或官方关卡,毫无创新点。
加分项 有独特的场景布局,能够给玩家留下深刻印象。
作品内有合理且锦上添花的彩蛋部分。
主题新颖且有意义。
减分项 部分片段照搬其他作品或官方关卡(场景布局完全一致)。

关于本评分标准[编辑 | 编辑源代码]

本评分标准将由评审团成员审议后于评分开始时公示,后续评审团评分环节所有参加评分的评审团成员必须严格按照本评分标准文档内容对参选作品进行评分。

DL RS 同人群联合出品
2023年11月30日

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