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轮回(The Samsara)是由小唏丶制作的跳舞的线饭制,于2018年5月9日发布,已经在b站获得了超过20万播放量,是非常著名的早期跳舞的线饭制作品,也是公认的最难跳舞的线饭制之一。其难度极大,一般玩家无法正常原速通关,因此也引起了不小的争议。
关卡内容[编辑 | 编辑源代码]
关卡整体基本上由方块组成,玩家操控的线类似于官方的皮肤多米诺骨牌,关卡首先操控红色的线前进,走到道路尽头后被传送回起点,按节奏操控蓝色的线,原先的路线上出现分支时,走上分支路线,进行后续游戏。下一个部分的4个乐句分别在地面右侧路线、左侧栅栏、右侧栅栏、地面左侧路线上进行。第三个部分中,有7个平台,上面有不同的路线,线在其中传送,两个节奏相同的乐句共用了一个平台,其中还有高斯模糊滤镜。下一个部分中视角拉近,路线为网状透明材质,随着线经过而散开。第5个部分,视角再次拉近,网状透明路上有不透明的路随着线的经过而生长。接下来,线先后在新出现的路线的右侧栅栏、左侧栅栏、地面路线上行进,踩到跳板后反方向飞跃。第7个部分,线在空中行驶,路线为每4个一组的点,只需要匀速点击即可。结束后,视角继续保持较高的位置,紫色的线回到起点,走到原先红线走过的路径的尽头后出现新的分支,走到底之后传送回起点,绿色线再次经过这段路径,然后产生一个倒转的分支路线,绿色的线从这里走到起点附近的金字塔中。
关卡难度[编辑 | 编辑源代码]
节奏:极限 | 判定:严苛 | 其他:困难 |
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额外难度因素:
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似乎听起来没有什么奇怪的,但是歌曲bpm为128,其中包含了大量16分音,而采音则全部采上了,一般玩家是不能达到512bpm的长连点的。并且,关卡的路线极其狭窄,稍不注意就脱离轨道。关卡还没有死亡碰撞与复活,失误了只能从头再来。视角方面,很多段落要么靠得太近,要么离得太远,在公共路线的一个三连处,视角突然变化,导致玩家慌乱。
由于难度过大,原作者也提供了75%速度的慢速版,其中连击速度变为384次/分钟,处于一般人能接受的范围内,但是由于视角和判定依然不正常,而且关卡长度变长了,也没有很多人通关。
因为其反人类的难度,本关卡引起了大批量的争议,在传统音乐游戏中,这种行为属于制作“粪谱”。不过本关卡处于跳舞的线饭制早期阶段,为后来的作品提供了很多的创意、技术等的支持,另外,本关卡也是DLFM大范围人气上升的转折点,不少DL官方玩家被轮回的高难度吸引而点进视频,由此开始了解更多的DLFM。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 歌曲作者苍狼风亚也是DL玩家,在刷YouTube时发现了此关卡,在2018年8月24日到b站原视频下巡礼。此外,在同人群被封前的时期,曲作者在群内。
- 关卡进入金字塔前的最后一次点击常常失效,一般而言少点这一下也算通关。
- 关卡没有死亡判定,出图会无限坠落,而且在坠落时,线不仅会留下线尾,还可以转弯。
- 关卡仅有2分23秒,点击数却达到了惊人的703。
- 关卡中的百分比都不是普通的百分比字体(Caviar Dreams),其中,0%旁边增加了一个1形成10%为蓝线铺路;60%为方形字体,6字的方框是飞跃前的整个平台,整个60%非常大;线在空中倒回飞翔时,可以看到50%,还可以看到10%多了一横变成70%;30%段的时钟下方加了一个圆圈,右侧增加了“0%”形成80%;最后绿线行进时,70%多了几根线,变为了90%。
- 由于判定问题,整个线身变得非常柔软,可以弯曲,撞到较矮的物体可以直接越过
- 本关卡属于早期作品,使用的底层代码由作者自行编写,因而与现在常用的代码模板不兼容。这导致收录该关卡的难度骤增。曾经DLPC·PE收录过该关卡,但由于诸多影响游玩的漏洞又被迫下架。