輪迴

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輪迴(The Samsara)是由小唏丶製作的跳舞的線飯制,於2018年5月9日發佈,已經在b站獲得了超過20萬播放量,是非常著名的早期跳舞的線飯製作品,也是公認的最難跳舞的線飯制之一。其難度極大,一般玩家無法正常原速通關,因此也引起了不小的爭議。

相關視頻[編輯 | 編輯原始碼]

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關卡內容[編輯 | 編輯原始碼]

關卡整體基本上由方塊組成,玩家操控的線類似於官方的皮膚多米諾骨牌,關卡首先操控紅色的線前進,走到道路盡頭後被傳送回起點,按節奏操控藍色的線,原先的路線上出現分支時,走上分支路線,進行後續遊戲。下一個部分的4個樂句分別在地面右側路線、左側柵欄、右側柵欄、地面左側路線上進行。第三個部分中,有7個平台,上面有不同的路線,線在其中傳送,兩個節奏相同的樂句共用了一個平台,其中還有高斯模糊濾鏡。下一個部分中視角拉近,路線為網狀透明材質,隨着線經過而散開。第5個部分,視角再次拉近,網狀透明路上有不透明的路隨着線的經過而生長。接下來,線先後在新出現的路線的右側柵欄、左側柵欄、地面路線上行進,踩到跳板後反方向飛躍。第7個部分,線在空中行駛,路線為每4個一組的點,只需要勻速點擊即可。結束後,視角繼續保持較高的位置,紫色的線回到起點,走到原先紅線走過的路徑的盡頭後出現新的分支,走到底之後傳送回起點,綠色線再次經過這段路徑,然後產生一個倒轉的分支路線,綠色的線從這裏走到起點附近的金字塔中。

關卡難度[編輯 | 編輯原始碼]

似乎聽起來沒有什麼奇怪的,但是歌曲bpm為128,其中包含了大量16分音,而采音則全部采上了,一般玩家是不能達到512bpm的長連點的。並且,關卡的路線極其狹窄,稍不注意就脫離軌道。關卡還沒有死亡碰撞與復活,失誤了只能從頭再來。視角方面,很多段落要麼靠得太近,要麼離得太遠,在公共路線的一個三連處,視角突然變化,導致玩家慌亂。

由於難度過大,原作者也提供了75%速度的慢速版,其中連擊速度變為384次/分鐘,處於一般人能接受的範圍內,但是由於視角和判定依然不正常,而且關卡長度變長了,也沒有很多人通關。

因為其反人類的難度,本關卡引起了大批量的爭議,在傳統音樂遊戲中,這種行為屬於製作「糞譜」。不過本關卡處於跳舞的線飯制早期階段,為後來的作品提供了很多的創意、技術等的支持,另外,本關卡也是DLFM大範圍人氣上升的轉折點,不少DL官方玩家被輪迴的高難度吸引而點進視頻,由此開始了解更多的DLFM。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 歌曲作者蒼狼風亞也是DL玩家,在刷YouTube時發現了此關卡,在2018年8月24日到b站原視頻下巡禮。此外,在同人群被封前的時期,曲作者在群內。
  • 關卡進入金字塔前的最後一次點擊常常失效,一般而言少點這一下也算通關。
  • 關卡沒有死亡判定,出圖會無限墜落,而且在墜落時,線不僅會留下線尾,還可以轉彎。
  • 關卡僅有2分23秒,點擊數卻達到了驚人的703。
  • 關卡中的百分比都不是普通的百分比字體(Caviar Dreams),其中,0%旁邊增加了一個1形成10%為藍線鋪路;60%為方形字體,6字的方框是飛躍前的整個平台,整個60%非常大;線在空中倒回飛翔時,可以看到50%,還可以看到10%多了一橫變成70%;30%段的時鐘下方加了一個圓圈,右側增加了「0%」形成80%;最後綠線行進時,70%多了幾根線,變為了90%。
  • 由於判定問題,整個線身變得非常柔軟,可以彎曲,撞到較矮的物體可以直接越過
  • 本關卡屬於早期作品,使用的底層代碼由作者自行編寫,因而與現在常用的代碼模板不兼容。這導致收錄該關卡的難度驟增。曾經DLPC·PE收錄過該關卡,但由於諸多影響遊玩的漏洞又被迫下架。
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