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→示例: 春天和In the End两个示例
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==示例==
; [[春天]]
:* 关卡平均节奏速率约为62,对应难度系数为1;最高节奏速率约为96,对应难度系数为0;节奏速率系数为'''1+0=1'''。
:* 关卡平均判定宽度比远超过5,对应难度系数为0;最小判定宽度比远超过2.5,对应难度系数为0;判定宽度系数为'''0+0=0'''。
:* 关卡视角移动平滑,没有大幅度的切换;没有其他任何影响游玩难度的因素,故没有任何难度系数的提升。
: 综上所述,'''春天'''的难度指标为1+0+0='''1'''。
; [[In the End]]
:* 关卡平均节奏速率约为88,对应难度系数为2;最高节奏速率约为352(女声歌词段落一处16分音符),对应难度系数为2;节奏速率系数为'''2+2=4'''。
:* 关卡平均判定宽度比约为3.5~4之间,对应难度系数为1;最小判定宽度比(取第二段女声歌词段落)略高于2.5,对应难度系数为0;判定宽度系数为'''1+0=1'''。
:* 关卡中出现了故障抖动这一干扰路线判读的视觉特效,并且其持续时间超过了5s。该因素将额外增加'''2'''点难度系数。
: 综上所述,'''In the End'''的难度指标为4+1+2='''7'''。
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