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简介[编辑 | 编辑源代码]
WindLine是一款由WINDER Studio利用Unity引擎制作的跳舞的线同人游戏,沿用了跳舞的线官方游戏的玩法并融入了若干新玩法,玩家需要通过鼠标或空格(PC)、点击屏幕(PE)控制线的移动。WindLine主制作为STAR EVE(清风),主要参与关卡收录与制作的人员还有GP0108、漂流、LiGaYb。
关卡列表[编辑 | 编辑源代码]
关卡名 | 关卡英文名 | 作者 | 存在版本 | 备注 |
---|---|---|---|---|
原初 | Origin | 漂流 | 1.1.5 | 关卡为新手关,其中的50%标记中的0在一些版本中被皇冠标记所替代。此外,PE端此关卡时常出现黑屏bug,有玩家利用此bug进行盲打挑战 |
谧静深海 | Under the Ocean | 舞线Faded | 1.0.3 | 关卡在音乐约90%处即结束,90%标记就处在金字塔一旁。由于关卡布景设计问题,采取较低画质游玩关卡中段时画面配色很混乱 |
午后 | Afternoon | 小空FG | 1.2.4 | 关卡原作没有取名,午后为收录时所赋予名称,整体采用了很多垂直视角 |
雨 | Rain | Max冰焰 | 1.1.0 | 关卡为与MaxLine联动获得关卡,整体环境较暗,比较费眼睛 |
帝国 | Empire | Mandroid & GP0108 | 1.1.3 | 原作为早期经典饭制之一,音乐为与官方关卡钢琴旋律相似的音乐《Empire of Angels》。沿用其他音乐游戏的称呼,本关卡由于被多个DLFM合集收录被调侃为DLFM公交车 |
家园 | Home | 穿越天空的线 | 1.0.5 | 关卡也在90%左右结束,部分版本中90%甚至直接位于结尾处的巨石阵上。在多次更新中,本关卡均出现了从浮岛场景落地时直接撞死的保留节目 |
派对 | Party | STAR EVE | 1.0.0 | 初版4关之一,音乐选自崩坏3的OST,关卡中存在大量打点计时器段落 |
工厂 | Factory | STAR EVE | 1.0.1 | 音乐为跳舞的球音乐The Nature。整体布景利用了多种官方关卡中的模型,尤其是地球关卡的工厂段落 |
元夜时 | Night of Gathering | STAR EVE | 1.0.3 | 初版4关之一,音乐为DLFM作者4125制作。由于全程铺路机,关卡只有两处难点:第一个音开始很早容易出门撞死;最后一个场景的日式拱门对路线造成了遮挡 |
幻纱之灵 | Spirit of the Phantom | 舞线Ignite | 1.0.3 | 关卡音乐选自王者荣耀游戏的bgm,关卡全程铺路机,难点仅存在于70%左右木桥的转场落地瞬点。关卡中的集市上有官方皮肤泰迪小豹在售卖商品,城门上方高悬关卡作者名一个奈特 |
梦魇 | Nightmare | 舞线Ignite | 1.2.1 | 2021年DLFM年度评选第8,关卡内容中复刻了若干大教堂名场面和RS2中的关卡场景,最后一段为一段打点计时器,线到达终点后会出现一段来自作者的祝你今夜无眠的祝福文字 |
环游·追寻 | Runaway | STAR EVE | 1.2.2 | 关卡英文名直接使用音乐的名称,内容讲述了两个男生在欧洲旅游相恋的故事,关卡的最后两个蓝色方块位于飞艇上,还出现了彩虹。关卡时长仅有80秒左右,而几乎所有钻石都不能在平民路线上获得,部分钻石获得方式极其刁钻 |
甜点仙境 | Dessert Wonderland | STAR EVE | 1.2.1 | 关卡在2021年DLFM年度评选中获得推荐关卡最高位,内容非常丰富,展示了红、橙、棕、白、蓝、绿、黄共7个不同的甜品场景。1.2.1版本中从红色段最后右端出图可以看见1.2.2版本Runaway关卡的预告,橙汁湖中存在大量飞跃,飞出橙汁湖到达巧克力段落中需要在空中点击3下才能吃到第一个钻石,白色冰淇淋段落为迷宫走路线,紧随其后的蓝色糖块湖采用官方田野 (REGGAE)类似配置,线头位于船上,和船一起移动 |
On My Way | On My Way | GP0108 | 1.0.2 | 延续官方的Alan Walker系列。关卡的最后一个场景中有还原歌曲封面的AW符号激光阵。在现行版本中的抽象画廊中存在路径很窄的岔路钻石 |
太阳雨 | Sunrain | CIAD233 | 1.2.5 | 测试时bug最多的关卡,没有之一 |
星系 | Galaxy | STAR EVE | 1.0.0 | 初版4关之一,音乐为DLFM作者Invisible Guy制作的官方关卡沙漠所用音乐的remix,也是极电沙漠关卡的音乐。关卡早期判定非常阴间,因此作为初版魔王出场。关卡结尾neta了跳舞的球关卡宇宙的结尾,火箭飞离支架,但是与之不同的是线并没有进入火箭当中而是停在了支架下方 |
海滨之梦 | Seaside Dream | STAR EVE | 1.1.3 | 音乐为中国知名音乐人魔方OwO(李祥辉)的《黎明微光》的伴奏。关卡前后半段难度悬殊,前半段视角极其滞后,几乎将线甩出屏幕,转场时采音节奏突然改变导致难度骤增。关卡第一个皇冠位于9%处,和官方的海洋设计师的操作如出一辙 |
青石巷 | Alley | CHENZS | 1.2.3 | 因为官方青石巷没有做成江南水乡风格,玩家制作DLFM对冲官方青石巷的一个例子。原作在b站上曾经获得10万播放量。游戏内调节了原版过于滞后的视角和狭窄的判定。关卡的桥基本上都是斜着放置的,部分位置两侧卡得很死,玩家经常多点若干次以通过 |
归家 | Heading Home | STAR EVE | 1.0.5 | 延续官方的Alan Walker系列。关卡中游玩时浮现出歌词字幕,视角相对滞后,而且判定使用盒状判定导致判定区域非常奇怪。中段照搬MaxLine海滩关卡的公路行车配置,同时也导致同款转场设计问题。 |
端午节 | Dragon Boat Festival | LiGaYb | 1.2.4 | 音乐使用中国知名音乐人闫东炜的《夏野与暗恋》。关卡含有各种岔路和机关钻石,第二场景neta了官方的关卡田野,第三场景有打麻将情景,最后的龙舟比赛场景neta了TTF的关卡Lake of Opportunity和官方的关卡赛车,而且其中有参赛船只在比赛过程中翻船了。不少玩家认为端午节在该作者的作品里是难得的简单一些的关卡。收录版本存在很多问题,比如灯笼装饰不正确、龙舟不移动等 |
花园 | Garden | LiGaYb | 1.2.6 | 本关为收录关卡 |
海岸 | Coast | STAR EVE | 1.0.2 | 音乐为中国风格电音。采音很奇怪,且关卡转场杀非常严重。关卡中存在一个如果位置偏差太大就会自动挪到其他地方的钻石。关卡体现了海岸的各种地方,包括开头的码头 |
圣诞嘉年华 | Christmas Carnival | STAR EVE | 1.1.2 | 音乐为跳舞的线玩家圈内著名的元老梦河制作的RS关卡驯鹿之礼所用音乐的remix。关卡作为该版本魔王关卡出场,其中存在大量转场杀和视角杀,场景中还存在需要准确点击才能挪开的障碍物。第二场景neta了官方关卡圣诞前夕的餐桌,第三、五场景有RS驯鹿之礼两个场景的背景图。除此之外,第四场景中有STAREVE几个文字,结尾出现了DANCING LINE 4 EVER的文字,第二场景中有WINDER Studio若干成员的头像的壁画,第四场景中还出现了以其头像为贴图的按年龄决定大小的方块。最近的若干次更新中都出现了餐桌段的烤鸡变黑的喜感情况 |
周年庆典 | Anniversary Party | STAR EVE & GP0108 & LiGaYb | 1.2.0 | 音乐为跳舞的线玩家圈内著名的元老梦河制作的RS关卡周年庆所用音乐的remix。关卡前80%为STAR EVE制作,依次出现了WindLine的关卡海岸、海滨之梦、派对、花火之都、元宵千万家、圣诞嘉年华场景,在接下来的云端场景中,云上放置了若干将来关卡的预告,包括甜点仙境、中秋节等,云上内容随后续更新发生了变化,譬如去除了一个具有坦克的疑似战争主题关卡的内容,更换成了青石巷。后20%有两条路线,为LiGaYb制作。第一场景中存在两个二选一的钻石,获取左侧的钻石或不获取都将进入第一路线,获取右侧钻石后左侧钻石会上升而无法获得,并将进入第二路线(追加第二路线前无论如何都将进入第一路线)。第一路线为该版本具有,包含两个场景,一个是原初与工厂的结合场景,一个是森林与一个大型蛋糕的场景。第二路线为1.2.3版本为庆祝WindLine二周年追加,包含两个场景,一个是On My Way与家园的结合场景,一个是星系与一个大型蛋糕的场景。由于作者不同以及蛋糕路线难度较大,前80%虽然有中杀,难度依然不及后20%。第二路线的路宽显著友好于第一路线。 |
幻境世界 | Fairyland | 邝邝_KuongKuong | 1.1.0 | 音乐为RS的关卡VR幻境的remix,由邝邝_KuongKuong制作。作者本人为知名RS玩家,在GP0108的指导下制作出了原版作品,原始名称为VR幻境。关卡难度较大,一开始就出现了斜路,水面场景和最后的村庄场景连点不断,而且转场极其考验反应能力,科技风格场景的路宽极其窄,而且存在因为飞跃断触产生难度的岔路钻 |
花火之都 | Firework of Paradise | STAR EVE | 1.0.6 | 与MaxLine联动时给出的关卡。关卡展现出日本夏季花火祭的活动,也利用了很多和风模型。关卡前半段路线较宽,后半段难度突然加大。音乐为知名中国音乐制作人灰澈的《花火断想》,MaxLine中沿用了歌曲标题作为关卡标题。歌曲bpm为110,方块阵段落歌曲为多组连续的16分音,为了减小难度,实际采音简化为连续8分音加最后两个16分音符,但是因为是开放路径,需要在很多方块中找路所以难度依然很大。关卡第一场景存在一个有箭头指示的隐藏钻石,方块阵中隐藏了一颗钻石,位于集市的钓鱼摊位,需要少点两下触碰鱼竿将钻石钓出来,但是MaxLine版本取消了钓鱼钻石。关卡的最后存在一个会垮掉的假桥,而垮塌后真正的路线才会出现 |
森林 | Forest | LiGaYb | 1.2.0 | 关卡出场即作为该版本小魔王。关卡各方面难度兼备,时长长达3分钟,歌曲bpm为178,存在大量8分和16分连点,对手速很有考验,视角灵活,有低视角、螃蟹视角、视角转圈等情况,由于作者习惯,关卡线速也非常快。关卡最难的部分当属尾杀中的转场,需要连续16分二连三次,而且存在一定的视角延迟。关卡中段具有上下两个路线,初版树屋下层是空的木地板,而随着原作者在下层增加了森林中早餐的内容,1.2.3版本中WindLine也加入了下层内容,但是模型大量缺失。关卡名场面颇多,第一场景中存在若干类似官方篮球的皮皮钻,线在第三场景和尾杀中两次上树,而上层路线neta了同一作者的数学关卡中的框架路线,还出现了四选一钻石,尾杀中水果从天而降,带来不小难度。关卡原版有5个彩蛋,WindLine收录版保留了树屋中的两个,将其他三个进行了替换 |
元宵千万家 | Lantern Festival | STAR EVE | 1.1.5 | 关卡使用音乐的标题为春节,关卡内容、标题也曾一度打算做成春节,内容中也大量使用了官方春节关卡的模型。出场即为魔王,并保持了3个版本。歌曲bpm为102,存在大量连续16分音,采音也全部采上了,虽然路径相应地很宽,但是手速要求依然很高。关卡最难的位置是房间内到neta官方春节脸谱段的转场,很容易撞到桌角或脸谱。关卡岔路钻和机关钻很多,例如第二场景荷叶上的钻石,也存在不按节奏点击就不会挪开的障碍物。名场面主要在房间内,电脑上显示工作室聊天记录,还有椅子旋转时把上面坐的方块甩出去的情节。第二场景中,线首先在水中行走,然后传送到左岸,左岸走到底后会传送到右岸,然后再进入下一场景 |
落日余晖 | Sunset Glow | LiGaYb | 1.2.3 | 打破了元宵千万家的最难关卡地位,出场即为魔王,并一直保持到现在,为现行最难关卡。关卡判定严格,岔路钻多,节奏也非常复杂。音乐为RS关卡落日余晖所用音乐,bpm为127,关卡内存在大量的16分2、4、5连点,对手速要求也极高。最大的难点在于视角,在第六部分中,场景为楼顶电音节,视角随音乐上下摇动,虽然收录版振幅更小,但是由于该段判定极其严格,游玩起来依然有很大难度。关卡体现了落日的时间游历、观看城市的各个角落的经历,而且首尾呼应,最后一个场景回到了第一个场景的十字路口,楼房上的10%变为了100%。关卡采用简洁风格的设计,建筑物基本上全是长方体来代表。WindLine收录版取消了原版开头具有的彩蛋 |
仲秋流光 | Autumn Light | STAR EVE | 1.2.5 | 和端午节同类的节日关卡,难度较大。 |
山巅 | Peak | 寒鹰丶SHADOW | 1.2.6 | 本关为收录关卡 |
时光秘境 | Fairyland of Time | STAR EVE | 1.0.0 | 初版4关之一,音乐极短,导致关卡中点两三下就有一个收集物或百分比。关卡在1.1.5之前为新手关,之后被原初替代,置于关卡列表的最后 |
下载途径[编辑 | 编辑源代码]
官方账号[编辑 | 编辑源代码]
合集特性[编辑 | 编辑源代码]
皮肤系统[编辑 | 编辑源代码]
WindLine 的皮肤系统曾经有很多,但由于有很多bug所以去掉了很多,现行的皮肤系统包括普通、耳机、鲸鱼、宙斯共4个皮肤。其中鲸鱼皮肤非常可爱,受到玩家欢迎,也进入了跳舞的线社区版(前电脑移植版)的皮肤系统。
在更新与测试中频繁出现四合一bug,即4个皮肤重叠在一起且无法更改,造成了非常喜感的鲸鱼卡在方块里且戴着耳机的情况。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- WindLine简称WL,
又称微辣- “微辣”这个别称是因为一位饭制作者LiGaYb制作了一张图[1],图上第一排为“啊!辣椒!”并配上一幅当时线之旅(A Line's Journey)更新的最新关卡图片。图片分散指向了三个饭制合集“微辣”(本合集WindLine)、“中辣”(ZLine)、“麻辣”(MaxLine),并配上当时上述合集更新的最新关卡图片且分散的旁边配了一个字“吃”。再把上述三个饭制合集合并起来,旁边配上了一句“吃完”。最后指向“上厕所”(Sky Cloud Story)。上述的除了“吃完”和“吃”,都是出自用配图合集的首字母来组成的词语。
- 主制作STAR EVE似乎非常喜欢海洋场景,有海洋场景的关卡有:派对、海岸、归家、谧静深海、幻境世界、海滨之梦、周年庆典、甜点仙境、环游·追寻一共9个,其甚至开过一个海洋传奇联合
- WindLine是关卡原创的DLFM中关卡数量最多的合集
- WindLine的手机版经常出现电脑版不会出现的材质重叠闪烁情况
- WL在准备收录山巅时,先去征求原作者的同意,然后原作者在哔哩哔哩上发布了动态说山巅可以收录[2],于是有好几个合集都收录了山巅
动态原文 |
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最近换了最新版本的unity之后山巅的工程就不支持打开了(2018.3.5版本),之后也没什么优化改进的想法了,今天开始山巅开放收录[脱单doge] 唯一的要求是要对自己的饭制合集负责而不是一通乱做还用这个关卡恰流量 ps:这部工程内部可能有点乱() |
关卡别称[编辑 | 编辑源代码]
- 午后在收录入WindLine前,被Prodis Line收录,PL侧的名称为梦屿之巅
- 前文已述帝国被称为公交车
- 元夜时的现行英文直译聚集夜晚
- 幻纱之灵的英文音译/直译为饭桶精灵、幻影精神等
- 环游·追寻是公开征集得到的中文名,一般直接直译为跑路,由于关卡内容和官方印度情缘关卡很相似,也称为欧洲情缘
- On My Way音译/直译为在路上、在我胃上等
- 海滨之梦又称紫砂梦想,因为关卡英文名Seaside Dream中的Seaside在若干版本中错写为Seacide,由此被幻视为Suicide;而在中文互联网上“自杀”一词经常被屏蔽,一般用“紫砂”代替
- 归家直译为头在家里,neta TTF的“头在云里”
- 周年庆典时常用大蛋糕借代
- 前文已述花火之都在MaxLine中别称花火断想,一般简称为烟花
"冥"场面[编辑 | 编辑源代码]
- 梦魇的WindLine收录版中,国际象棋棋盘没有调整好,发生了材质重叠闪烁的情况,而且国际象棋依然没有按规则走,最后的转场非常容易撞死,吊桥向下凹导致视觉上非常不好
- 甜点仙境的最后一次转场非常困难,即使传送成功后也不一定能及时点击上,而归根结底还是因为前面迷宫走造成了音画不同步;巧克力段转成冰淇淋段看上去最后一根路线是向左的,实际上需要多点一下才能传送,不少玩家卡在这里非常疑惑为什么传送不过去
- 环游·追寻在80秒内塞了非常多岔路钻石,1号钻石需要在平台上多点4次去获得下一个平台上架子上的钻石,3号钻石需要绕过一个有遮挡的大箱子,4号钻石位于半空中,需要在前一次飞跃时在空中点击至少4次使得其升起,在最后的荷兰段,玩家需要钻栏杆并找到回去的路来获得9号与10号钻石
- On My Way开幕雷击,开始4下点击很难看清楚位置,后面的工地段曾经使用盒装碰撞箱导致建筑物有空气墙,画展的岔路钻具体为两个钻石,其中只有一个能吃到,另一个嵌在画里,据GP0108说是为了起到指示作用,最后的向日葵和大蘑菇场景无法目押,判定全由空气墙决定,只能音押
- 归家开头的椅子能钻缝,以前的版本放过彩蛋,但是钻进去之后很容易钻不出来
- 周年庆典大蛋糕大幅提升了关卡难度。蛋糕分为4层,森林场景由下到上为粉红、黄、紫、绿,上面有巧克力和水果,星系场景为蓝、粉、橙、绿配色,上面有各种星球,据LiGaYb本人称是可以吃的模型。在关卡中,线在第一层走到上箭头处后会传送到第二层的顺时针旋转90°方向的边,第二层同理,第三层结束后传送到蛋糕顶部。由于方向发生旋转,视角在2、3层的最早的两次点击处仍在旋转中,虽然能看见线,但也造成了不小的难度,而且视角均采取螃蟹视角,蛋糕上也全是开放路径,需要自己找路。除此之外,第三层上还有需要少点两次的岔路钻。两个蛋糕顶部分别有不同风格的“WL1st”“WL2nd”文字模型
- 幻境世界转场特别多,中间部分还搭配了连点,只能记住最后的转场方向然后瞎点
- 花火之都尾杀转场前的重复部分多采了一个音,而且此时雾还未散开,很容易撞死
- 元宵千万家的第一场景中有一处位于地上的风车与地砖构成障碍物的七连,该处判定显著窄于整体路宽;室内岔路钻和桌脚处如果按照节奏点击必然撞墙
- 落日余晖开头部分有一个小节视角拉得特别远,很考视力,第三部分采取螃蟹视角,需要认真看紧屏幕,云端部分视角很低,容易造成距离误判,紧接其后的是楼顶的倒转视角(金牛座式),第五部分河边视角依然低,第六部分为蹦迪段,视角随节奏晃动,不集中注意力看不见路,第七部分虽然简单但为低视角,拿取岔路钻时很容易距离误判
咕咕咕[编辑 | 编辑源代码]
- 周年庆典很及时地制作好了一号路线,原本是GP0108制作二号路线,但是咕掉了,于是拖了四个月直接上了只有一条路线的版本,成功成为了1.5周年庆典
- 二号路线也很及时制作好了,但是正式上线依然拖了一个月
- 端午节在2022年2月就做好了,原作者在当年端午节当天就发布了,但是最后8月20日才上线,晚了78天
- 中秋节关卡仲秋流光在2022年中秋节的100天后才正式上线
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ LiGaYb的动态-哔哩哔哩
- ↑ 寒鹰丶SHADOW. “寒鹰丶SHADOW”的哔哩哔哩动态[EB/OL]. 2023-02-25[2023-03-17]. https://www.bilibili.com/opus/766491172501717049.