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簡介[編輯 | 編輯原始碼]
WindLine是一款由WINDER Studio利用Unity引擎製作的跳舞的線同人遊戲,沿用了跳舞的線官方遊戲的玩法並融入了若干新玩法,玩家需要通過滑鼠或空格(PC)、點擊屏幕(PE)控制線的移動。WindLine主製作為STAR EVE(清風),主要參與關卡收錄與製作的人員還有GP0108、漂流、LiGaYb。
關卡列表[編輯 | 編輯原始碼]
關卡名 | 關卡英文名 | 作者 | 存在版本 | 備註 |
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原初 | Origin | 漂流 | 1.1.5 | 關卡為新手關,其中的50%標記中的0在一些版本中被皇冠標記所替代。此外,PE端此關卡時常出現黑屏bug,有玩家利用此bug進行盲打挑戰 |
謐靜深海 | Under the Ocean | 舞線Faded | 1.0.3 | 關卡在音樂約90%處即結束,90%標記就處在金字塔一旁。由於關卡布景設計問題,採取較低畫質遊玩關卡中段時畫面配色很混亂 |
午後 | Afternoon | 小空FG | 1.2.4 | 關卡原作沒有取名,午後為收錄時所賦予名稱,整體採用了很多垂直視角 |
雨 | Rain | Max冰焰 | 1.1.0 | 關卡為與MaxLine聯動獲得關卡,整體環境較暗,比較費眼睛 |
帝國 | Empire | Mandroid & GP0108 | 1.1.3 | 原作為早期經典飯制之一,音樂為與官方關卡鋼琴旋律相似的音樂《Empire of Angels》。沿用其他音樂遊戲的稱呼,本關卡由於被多個DLFM合集收錄被調侃為DLFM公交車 |
家園 | Home | 穿越天空的線 | 1.0.5 | 關卡也在90%左右結束,部分版本中90%甚至直接位於結尾處的巨石陣上。在多次更新中,本關卡均出現了從浮島場景落地時直接撞死的保留節目 |
派對 | Party | STAR EVE | 1.0.0 | 初版4關之一,音樂選自崩壞3的OST,關卡中存在大量打點計時器段落 |
工廠 | Factory | STAR EVE | 1.0.1 | 音樂為跳舞的球音樂The Nature。整體布景利用了多種官方關卡中的模型,尤其是地球關卡的工廠段落 |
元夜時 | Night of Gathering | STAR EVE | 1.0.3 | 初版4關之一,音樂為DLFM作者4125製作。由於全程鋪路機,關卡只有兩處難點:第一個音開始很早容易出門撞死;最後一個場景的日式拱門對路線造成了遮擋 |
幻紗之靈 | Spirit of the Phantom | 舞線Ignite | 1.0.3 | 關卡音樂選自王者榮耀遊戲的bgm,關卡全程鋪路機,難點僅存在於70%左右木橋的轉場落地瞬點。關卡中的集市上有官方皮膚泰迪小豹在售賣商品,城門上方高懸關卡作者名一個奈特 |
夢魘 | Nightmare | 舞線Ignite | 1.2.1 | 2021年DLFM年度評選第8,關卡內容中復刻了若干大教堂名場面和RS2中的關卡場景,最後一段為一段打點計時器,線到達終點後會出現一段來自作者的祝你今夜無眠的祝福文字 |
環遊·追尋 | Runaway | STAR EVE | 1.2.2 | 關卡英文名直接使用音樂的名稱,內容講述了兩個男生在歐洲旅遊相戀的故事,關卡的最後兩個藍色方塊位於飛艇上,還出現了彩虹。關卡時長僅有80秒左右,而幾乎所有鑽石都不能在平民路線上獲得,部分鑽石獲得方式極其刁鑽 |
甜點仙境 | Dessert Wonderland | STAR EVE | 1.2.1 | 關卡在2021年DLFM年度評選中獲得推薦關卡最高位,內容非常豐富,展示了紅、橙、棕、白、藍、綠、黃共7個不同的甜品場景。1.2.1版本中從紅色段最後右端出圖可以看見1.2.2版本Runaway關卡的預告,橙汁湖中存在大量飛躍,飛出橙汁湖到達巧克力段落中需要在空中點擊3下才能吃到第一個鑽石,白色冰淇淋段落為迷宮走路線,緊隨其後的藍色糖塊湖採用官方田野 (REGGAE)類似配置,線頭位於船上,和船一起移動 |
On My Way | On My Way | GP0108 | 1.0.2 | 延續官方的Alan Walker系列。關卡的最後一個場景中有還原歌曲封面的AW符號雷射陣。在現行版本中的抽象畫廊中存在路徑很窄的岔路鑽石 |
太陽雨 | Sunrain | CIAD233 | 1.2.5 | 測試時bug最多的關卡,沒有之一 |
星系 | Galaxy | STAR EVE | 1.0.0 | 初版4關之一,音樂為DLFM作者Invisible Guy製作的官方關卡沙漠所用音樂的remix,也是極電沙漠關卡的音樂。關卡早期判定非常陰間,因此作為初版魔王出場。關卡結尾neta了跳舞的球關卡宇宙的結尾,火箭飛離支架,但是與之不同的是線並沒有進入火箭當中而是停在了支架下方 |
海濱之夢 | Seaside Dream | STAR EVE | 1.1.3 | 音樂為中國知名音樂人魔方OwO(李祥輝)的《黎明微光》的伴奏。關卡前後半段難度懸殊,前半段視角極其滯後,幾乎將線甩出屏幕,轉場時采音節奏突然改變導致難度驟增。關卡第一個皇冠位於9%處,和官方的海洋設計師的操作如出一轍 |
青石巷 | Alley | CHENZS | 1.2.3 | 因為官方青石巷沒有做成江南水鄉風格,玩家製作DLFM對沖官方青石巷的一個例子。原作在b站上曾經獲得10萬播放量。遊戲內調節了原版過於滯後的視角和狹窄的判定。關卡的橋基本上都是斜著放置的,部分位置兩側卡得很死,玩家經常多點若干次以通過 |
歸家 | Heading Home | STAR EVE | 1.0.5 | 延續官方的Alan Walker系列。關卡中遊玩時浮現出歌詞字幕,視角相對滯後,而且判定使用盒狀判定導致判定區域非常奇怪。中段照搬MaxLine海灘關卡的公路行車配置,同時也導致同款轉場設計問題。 |
端午節 | Dragon Boat Festival | LiGaYb | 1.2.4 | 音樂使用中國知名音樂人閆東煒的《夏野與暗戀》。關卡含有各種岔路和機關鑽石,第二場景neta了官方的關卡田野,第三場景有打麻將情景,最後的龍舟比賽場景neta了TTF的關卡Lake of Opportunity和官方的關卡賽車,而且其中有參賽船隻在比賽過程中翻船了。不少玩家認為端午節在該作者的作品裡是難得的簡單一些的關卡。收錄版本存在很多問題,比如燈籠裝飾不正確、龍舟不移動等 |
花園 | Garden | LiGaYb | 1.2.6 | 本關為收錄關卡 |
海岸 | Coast | STAR EVE | 1.0.2 | 音樂為中國風格電音。采音很奇怪,且關卡轉場殺非常嚴重。關卡中存在一個如果位置偏差太大就會自動挪到其他地方的鑽石。關卡體現了海岸的各種地方,包括開頭的碼頭 |
聖誕嘉年華 | Christmas Carnival | STAR EVE | 1.1.2 | 音樂為跳舞的線玩家圈內著名的元老夢河製作的RS關卡馴鹿之禮所用音樂的remix。關卡作為該版本魔王關卡出場,其中存在大量轉場殺和視角殺,場景中還存在需要準確點擊才能挪開的障礙物。第二場景neta了官方關卡聖誕前夕的餐桌,第三、五場景有RS馴鹿之禮兩個場景的背景圖。除此之外,第四場景中有STAREVE幾個文字,結尾出現了DANCING LINE 4 EVER的文字,第二場景中有WINDER Studio若干成員的頭像的壁畫,第四場景中還出現了以其頭像為貼圖的按年齡決定大小的方塊。最近的若干次更新中都出現了餐桌段的烤雞變黑的喜感情況 |
周年慶典 | Anniversary Party | STAR EVE & GP0108 & LiGaYb | 1.2.0 | 音樂為跳舞的線玩家圈內著名的元老夢河製作的RS關卡周年慶所用音樂的remix。關卡前80%為STAR EVE製作,依次出現了WindLine的關卡海岸、海濱之夢、派對、花火之都、元宵千萬家、聖誕嘉年華場景,在接下來的雲端場景中,雲上放置了若干將來關卡的預告,包括甜點仙境、中秋節等,雲上內容隨後續更新發生了變化,譬如去除了一個具有坦克的疑似戰爭主題關卡的內容,更換成了青石巷。後20%有兩條路線,為LiGaYb製作。第一場景中存在兩個二選一的鑽石,獲取左側的鑽石或不獲取都將進入第一路線,獲取右側鑽石後左側鑽石會上升而無法獲得,並將進入第二路線(追加第二路線前無論如何都將進入第一路線)。第一路線為該版本具有,包含兩個場景,一個是原初與工廠的結合場景,一個是森林與一個大型蛋糕的場景。第二路線為1.2.3版本為慶祝WindLine二周年追加,包含兩個場景,一個是On My Way與家園的結合場景,一個是星系與一個大型蛋糕的場景。由於作者不同以及蛋糕路線難度較大,前80%雖然有中殺,難度依然不及後20%。第二路線的路寬顯著友好於第一路線。 |
幻境世界 | Fairyland | 鄺鄺_KuongKuong | 1.1.0 | 音樂為RS的關卡VR幻境的remix,由鄺鄺_KuongKuong製作。作者本人為知名RS玩家,在GP0108的指導下製作出了原版作品,原始名稱為VR幻境。關卡難度較大,一開始就出現了斜路,水面場景和最後的村莊場景連點不斷,而且轉場極其考驗反應能力,科技風格場景的路寬極其窄,而且存在因為飛躍斷觸產生難度的岔路鑽 |
花火之都 | Firework of Paradise | STAR EVE | 1.0.6 | 與MaxLine聯動時給出的關卡。關卡展現出日本夏季花火祭的活動,也利用了很多和風模型。關卡前半段路線較寬,後半段難度突然加大。音樂為知名中國音樂製作人灰澈的《花火斷想》,MaxLine中沿用了歌曲標題作為關卡標題。歌曲bpm為110,方塊陣段落歌曲為多組連續的16分音,為了減小難度,實際采音簡化為連續8分音加最後兩個16分音符,但是因為是開放路徑,需要在很多方塊中找路所以難度依然很大。關卡第一場景存在一個有箭頭指示的隱藏鑽石,方塊陣中隱藏了一顆鑽石,位於集市的釣魚攤位,需要少點兩下觸碰魚竿將鑽石釣出來,但是MaxLine版本取消了釣魚鑽石。關卡的最後存在一個會垮掉的假橋,而垮塌後真正的路線才會出現 |
森林 | Forest | LiGaYb | 1.2.0 | 關卡出場即作為該版本小魔王。關卡各方面難度兼備,時長長達3分鐘,歌曲bpm為178,存在大量8分和16分連點,對手速很有考驗,視角靈活,有低視角、螃蟹視角、視角轉圈等情況,由於作者習慣,關卡線速也非常快。關卡最難的部分當屬尾殺中的轉場,需要連續16分二連三次,而且存在一定的視角延遲。關卡中段具有上下兩個路線,初版樹屋下層是空的木地板,而隨著原作者在下層增加了森林中早餐的內容,1.2.3版本中WindLine也加入了下層內容,但是模型大量缺失。關卡名場面頗多,第一場景中存在若干類似官方籃球的皮皮鑽,線在第三場景和尾殺中兩次上樹,而上層路線neta了同一作者的數學關卡中的框架路線,還出現了四選一鑽石,尾殺中水果從天而降,帶來不小難度。關卡原版有5個彩蛋,WindLine收錄版保留了樹屋中的兩個,將其他三個進行了替換 |
元宵千萬家 | Lantern Festival | STAR EVE | 1.1.5 | 關卡使用音樂的標題為春節,關卡內容、標題也曾一度打算做成春節,內容中也大量使用了官方春節關卡的模型。出場即為魔王,並保持了3個版本。歌曲bpm為102,存在大量連續16分音,采音也全部采上了,雖然路徑相應地很寬,但是手速要求依然很高。關卡最難的位置是房間內到neta官方春節臉譜段的轉場,很容易撞到桌角或臉譜。關卡岔路鑽和機關鑽很多,例如第二場景荷葉上的鑽石,也存在不按節奏點擊就不會挪開的障礙物。名場面主要在房間內,電腦上顯示工作室聊天記錄,還有椅子旋轉時把上面坐的方塊甩出去的情節。第二場景中,線首先在水中行走,然後傳送到左岸,左岸走到底後會傳送到右岸,然後再進入下一場景 |
落日餘暉 | Sunset Glow | LiGaYb | 1.2.3 | 打破了元宵千萬家的最難關卡地位,出場即為魔王,並一直保持到現在,為現行最難關卡。關卡判定嚴格,岔路鑽多,節奏也非常複雜。音樂為RS關卡落日餘暉所用音樂,bpm為127,關卡內存在大量的16分2、4、5連點,對手速要求也極高。最大的難點在於視角,在第六部分中,場景為樓頂電音節,視角隨音樂上下搖動,雖然收錄版振幅更小,但是由於該段判定極其嚴格,遊玩起來依然有很大難度。關卡體現了落日的時間遊歷、觀看城市的各個角落的經歷,而且首尾呼應,最後一個場景回到了第一個場景的十字路口,樓房上的10%變為了100%。關卡採用簡潔風格的設計,建築物基本上全是長方體來代表。WindLine收錄版取消了原版開頭具有的彩蛋 |
仲秋流光 | Autumn Light | STAR EVE | 1.2.5 | 和端午節同類的節日關卡,難度較大。 |
山巔 | Peak | 寒鷹丶SHADOW | 1.2.6 | 本關為收錄關卡 |
時光秘境 | Fairyland of Time | STAR EVE | 1.0.0 | 初版4關之一,音樂極短,導致關卡中點兩三下就有一個收集物或百分比。關卡在1.1.5之前為新手關,之後被原初替代,置於關卡列表的最後 |
下載途徑[編輯 | 編輯原始碼]
官方帳號[編輯 | 編輯原始碼]
合集特性[編輯 | 編輯原始碼]
皮膚系統[編輯 | 編輯原始碼]
WindLine 的皮膚系統曾經有很多,但由於有很多bug所以去掉了很多,現行的皮膚系統包括普通、耳機、鯨魚、宙斯共4個皮膚。其中鯨魚皮膚非常可愛,受到玩家歡迎,也進入了跳舞的線社區版(前電腦移植版)的皮膚系統。
在更新與測試中頻繁出現四合一bug,即4個皮膚重疊在一起且無法更改,造成了非常喜感的鯨魚卡在方塊里且戴著耳機的情況。
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- WindLine簡稱WL,
又稱微辣- 「微辣」這個別稱是因為一位飯製作者LiGaYb製作了一張圖[1],圖上第一排為「啊!辣椒!」並配上一幅當時線之旅(A Line's Journey)更新的最新關卡圖片。圖片分散指向了三個飯制合集「微辣」(本合集WindLine)、「中辣」(ZLine)、「麻辣」(MaxLine),並配上當時上述合集更新的最新關卡圖片且分散的旁邊配了一個字「吃」。再把上述三個飯制合集合併起來,旁邊配上了一句「吃完」。最後指向「上廁所」(Sky Cloud Story)。上述的除了「吃完」和「吃」,都是出自用配圖合集的首字母來組成的詞語。
- 主製作STAR EVE似乎非常喜歡海洋場景,有海洋場景的關卡有:派對、海岸、歸家、謐靜深海、幻境世界、海濱之夢、周年慶典、甜點仙境、環遊·追尋一共9個,其甚至開過一個海洋傳奇聯合
- WindLine是關卡原創的DLFM中關卡數量最多的合集
- WindLine的手機版經常出現電腦版不會出現的材質重疊閃爍情況
- WL在準備收錄山巔時,先去徵求原作者的同意,然後原作者在嗶哩嗶哩上發布了動態說山巔可以收錄[2],於是有好幾個合集都收錄了山巔
動態原文 |
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最近換了最新版本的unity之後山巔的工程就不支持打開了(2018.3.5版本),之後也沒什麼優化改進的想法了,今天開始山巔開放收錄[脫單doge] 唯一的要求是要對自己的飯制合集負責而不是一通亂做還用這個關卡恰流量 ps:這部工程內部可能有點亂() |
關卡別稱[編輯 | 編輯原始碼]
- 午後在收錄入WindLine前,被Prodis Line收錄,PL側的名稱為夢嶼之巔
- 前文已述帝國被稱為公交車
- 元夜時的現行英文直譯聚集夜晚
- 幻紗之靈的英文音譯/直譯為飯桶精靈、幻影精神等
- 環遊·追尋是公開徵集得到的中文名,一般直接直譯為跑路,由於關卡內容和官方印度情緣關卡很相似,也稱為歐洲情緣
- On My Way音譯/直譯為在路上、在我胃上等
- 海濱之夢又稱紫砂夢想,因為關卡英文名Seaside Dream中的Seaside在若干版本中錯寫為Seacide,由此被幻視為Suicide;而在中文網際網路上「自殺」一詞經常被屏蔽,一般用「紫砂」代替
- 歸家直譯為頭在家裡,neta TTF的「頭在雲里」
- 周年慶典時常用大蛋糕借代
- 前文已述花火之都在MaxLine中別稱花火斷想,一般簡稱為煙花
"冥"場面[編輯 | 編輯原始碼]
- 夢魘的WindLine收錄版中,西洋棋棋盤沒有調整好,發生了材質重疊閃爍的情況,而且西洋棋依然沒有按規則走,最後的轉場非常容易撞死,吊橋向下凹導致視覺上非常不好
- 甜點仙境的最後一次轉場非常困難,即使傳送成功後也不一定能及時點擊上,而歸根結底還是因為前面迷宮走造成了音畫不同步;巧克力段轉成冰淇淋段看上去最後一根路線是向左的,實際上需要多點一下才能傳送,不少玩家卡在這裡非常疑惑為什麼傳送不過去
- 環遊·追尋在80秒內塞了非常多岔路鑽石,1號鑽石需要在平台上多點4次去獲得下一個平台上架子上的鑽石,3號鑽石需要繞過一個有遮擋的大箱子,4號鑽石位於半空中,需要在前一次飛躍時在空中點擊至少4次使得其升起,在最後的荷蘭段,玩家需要鑽欄杆並找到回去的路來獲得9號與10號鑽石
- On My Way開幕雷擊,開始4下點擊很難看清楚位置,後面的工地段曾經使用盒裝碰撞箱導致建築物有空氣牆,畫展的岔路鑽具體為兩個鑽石,其中只有一個能吃到,另一個嵌在畫裡,據GP0108說是為了起到指示作用,最後的向日葵和大蘑菇場景無法目押,判定全由空氣牆決定,只能音押
- 歸家開頭的椅子能鑽縫,以前的版本放過彩蛋,但是鑽進去之後很容易鑽不出來
- 周年慶典大蛋糕大幅提升了關卡難度。蛋糕分為4層,森林場景由下到上為粉紅、黃、紫、綠,上面有巧克力和水果,星系場景為藍、粉、橙、綠配色,上面有各種星球,據LiGaYb本人稱是可以吃的模型。在關卡中,線在第一層走到上箭頭處後會傳送到第二層的順時針旋轉90°方向的邊,第二層同理,第三層結束後傳送到蛋糕頂部。由於方向發生旋轉,視角在2、3層的最早的兩次點擊處仍在旋轉中,雖然能看見線,但也造成了不小的難度,而且視角均採取螃蟹視角,蛋糕上也全是開放路徑,需要自己找路。除此之外,第三層上還有需要少點兩次的岔路鑽。兩個蛋糕頂部分別有不同風格的「WL1st」「WL2nd」文字模型
- 幻境世界轉場特別多,中間部分還搭配了連點,只能記住最後的轉場方向然後瞎點
- 花火之都尾殺轉場前的重複部分多采了一個音,而且此時霧還未散開,很容易撞死
- 元宵千萬家的第一場景中有一處位於地上的風車與地磚構成障礙物的七連,該處判定顯著窄於整體路寬;室內岔路鑽和桌腳處如果按照節奏點擊必然撞牆
- 落日餘暉開頭部分有一個小節視角拉得特別遠,很考視力,第三部分採取螃蟹視角,需要認真看緊屏幕,雲端部分視角很低,容易造成距離誤判,緊接其後的是樓頂的倒轉視角(金牛座式),第五部分河邊視角依然低,第六部分為蹦迪段,視角隨節奏晃動,不集中注意力看不見路,第七部分雖然簡單但為低視角,拿取岔路鑽時很容易距離誤判
咕咕咕[編輯 | 編輯原始碼]
- 周年慶典很及時地製作好了一號路線,原本是GP0108製作二號路線,但是咕掉了,於是拖了四個月直接上了只有一條路線的版本,成功成為了1.5周年慶典
- 二號路線也很及時製作好了,但是正式上線依然拖了一個月
- 端午節在2022年2月就做好了,原作者在當年端午節當天就發布了,但是最後8月20日才上線,晚了78天
- 中秋節關卡仲秋流光在2022年中秋節的100天後才正式上線
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ LiGaYb的動態-嗶哩嗶哩
- ↑ 寒鷹丶SHADOW. 「寒鷹丶SHADOW」的嗶哩嗶哩動態[EB/OL]. 2023-02-25[2023-03-17]. https://www.bilibili.com/opus/766491172501717049.