小
有些内容不必要
(→特殊机制) |
小 (有些内容不必要) |
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第21行:
| [[/落地杀|落地杀]] || 玩法设计 || 关卡设计者会控制线的跳跃力度和路径的布置,使得玩家需要在“线”落地的瞬间点击。
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| [[/大地板|大地板]] || 场景设计 ||
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| [[/多方向转向|多方向转向]] || 玩法设计 || 一些关卡设计者会使“线”在某些位置改变点击时转向的方向,实现四个方向的移动。
第29行:
| [[/多路线|多路线]] || 场景设计 || 部分关卡的路径会在某些位置分支出多条路线。不同的路线有着不一样的场景,有些还会影响最后的结局。
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| [[/转场|转场]] ||
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| [[/金字塔|金字塔]] || 特殊物体 || 1.真金字塔:进入金字塔后即可通关<br/>2.假金字塔:假金字塔只是一个装饰,起到[[/转场|转场]]的作用▼
▲| [[/金字塔|金字塔]] || 特殊物体 || 1.真金字塔:进入金字塔后即可通关<br>2.假金字塔:假金字塔只是一个装饰,起到[[/转场|转场]]的作用
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