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== 一般玩法 ==
{{通知框
| large = left
}}
===基本操作===
游戏的基本玩法为跟随音乐点击屏幕,控制线转向,躲避障碍,到达终点。
===收集品===
====钻石====
通常状况下,一个关卡中的地图上会分布10个钻石。线以前进方向与钻石接触时,即可获取钻石。一般状况下,获取钻石需要更精准地点击,部分关卡的部分钻石有专用的钻石路线,玩家需要控制线走过这些路线才可以获取钻石。
在《[[跳舞的线]]》的1.0.0版本中,钻石使用的并不是现行的模型,而是一个小型正方体。
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通常情况下,一个关卡的地图上会分布3个皇冠。线以前进方向与钻石接触时,即可获取皇冠。一般情况下,皇冠会被放置在单一路线的中央处,因此玩家不需要刻意收集。
▲{{通知框|small=left|issue=以下特性的名称为玩家群体的习惯叫法,并非官方名称。}}
皇冠最初的作用是作为“存档点”的标志。在现行版本的《跳舞的线》中,除皇冠存档点外,在关卡内还增加了若干爱心存档点。但在大部分饭制关卡内,皇冠仍然是存档点的唯一标志。
===基本机制===
====存档点====
分为两类,第一类为皇冠存档点,第二类为爱心存档点<ref name=":0">该特性为《[[跳舞的线]]》特有</ref>。其中,皇冠存档点中的皇冠也是一种收集品,一次游戏中首次收集到皇冠即可激活此存档点;而爱心存档点<ref name=":0" />只需线经过即可激活。
存档点允许玩家在游戏失败时在上一个最近的存档点复活并继续游戏,但这么做会损失掉失败前收集的所有收集品。在《跳舞的线》中,从存档点复活需要消耗一个爱心,从存档点复活后继续游戏时需要消耗一个方块。而在大部分饭制关卡中不需要消耗任何物品。
在早期《跳舞的线》中被译为“检查点”(可能是由于翻译失误),因此,不少玩家群体仍沿用“检查点”这一称呼。
==特殊机制==
{{通知框
| large = left
| issue = 以下特性的名称为玩家群体的习惯叫法,并非官方名称。
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[[分类:机制]]
<references />
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